恋愛ゲーム・相棒・キャラクター属性

推しは最強の武器でなくていい――『Boyfriend Dungeon』で考える、相棒を選ぶ楽しさ

OTHERLIFE編集部 · 公開 · 更新

強いから一緒にいたいのか、一緒にいたいから使い方を覚えるのか。2021年に発売された『Boyfriend Dungeon』は、武器と恋をしながらダンジョンを進むゲームです。性能と愛着が重なったり、ずれたりする相棒選びの面白さを考えます。

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経緯・解説

どんなゲームか

『Boyfriend Dungeon』のSteam版の発売日は2021年8月11日で、RPGamerも同じ日に発売を伝えています。Steamのストアページでは、武器との恋を通して武器を育てるダンジョン探索ゲームと紹介されており、短剣やレーザーサーベルなど、武器ごとに戦い方が違うと説明されています。

出典:Boyfriend Dungeon — Steam公式ストア / Boyfriend Dungeon Out Today — RPGamer

編集部の考察

使いやすさと、好きになる理由は同じとは限らない

この設定の面白さは、操作の相性と人物への愛着が、同じ方向を向くとは限らないところです。話していて気になる相手でも、戦い方が自分に合うかは別の話。逆に、扱いやすそうな武器から人物に興味を持つこともあるでしょう。性能から入るか、性格から入るかで、相棒の見え方が変わります。

好きな相手を選ぶことを、効率を捨てることだと考える必要はありません。慣れない操作を覚える時間も、その相手と付き合う時間の一部です。「最強かどうか」という一つの物差しだけで、自分の興味を閉じてしまわないことが大切です。

強さの評判を参考に選ぶのも楽しみ方の一つですが、評判がそれほどでもない相手を、気になるからという理由だけで連れていくのもまた一興です。使い込むうちに、その相手ならではの良さが見えてくるかもしれません。

出典:Boyfriend Dungeon — Steam公式ストア

編集部の考察

性格は、口調だけでなく一緒に戦う姿にも出る

クール、強気、甘え上手。キャラクターの属性を表す言葉は便利ですが、台詞の口調だけで説明しようとすると、決まった言い回しの繰り返しになりがちです。「相棒」という見方を足すと、どう助け合いたいか、どんな場面で頼りたくなるか、という行動に結びついた問いが生まれます。

勢いよく前に出たい日と、慎重にまわりを確かめたい日とでは、思い浮かぶ掛け合いも変わります。会話の魅力は、返事の甘さだけにあるわけではありません。同じ目的に向かうときの息の合い方や、役割の違いにも、関係を想像する余地があります。

好きなキャラの属性を考えるとき、「この人とならどんな場面を一緒に切り抜けたいか」と想像してみると、口調の印象だけでは見えなかった魅力に気づくことがあります。役割が違うからこそ、言葉を交わす意味も生まれます。

出典:Boyfriend Dungeon — Steam公式ストア

経緯・解説

開発者が語った「自分らしく選ぶ」こと

開発元Kitfoxの公式レターで、Tanyaは本作の設計目標の一つとして、プレイヤーが望む相手とデートし、自分らしくいられることを挙げています。

出典:Happy Pride from Kitfox — 開発者公式レター

編集部の考察

好みを、ランキングにしなくていい

この考え方を相棒選びに当てはめるなら、誰が一番魅力的かという順位より、今の自分がどんな関係を試したいかを考えるほうが楽しめます。頼もしい相手に任せたい日もあれば、少し不器用なやり取りを味わいたい日もある。好みが変わっていくことも含めて、選ぶ時間を楽しめばいいのです。

攻略情報を読む前に、「扱いやすさを知りたい」「この人の話をもっと聞きたい」と、自分の関心を一言書き出しておくのもおすすめです。必要な情報と、先に知ると楽しみが減る情報を見分けやすくなります。冒険の帰り道に「助かった」と言うのか、「次は自分が支える」と言うのか。一緒に何かをしたあとの一言にこそ、その相手との関係が表れます。

好みが言葉になると、次に誰かを好きになったときにも、その理由ごと楽しめるようになります。

出典:Happy Pride from Kitfox — 開発者公式レター

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当たってたでしょ。私の勝ち。……でも、賭けにしてあげる。千秋楽までに私を本気で驚かせたら、あなたの勝ち。私に予言されっぱなしで、いいの?

送ると会話の画面が開き、この返事からマリカ・ハンセンとの会話が続きます。

確認に使った資料

作品の設定・発表・投稿の事実と、編集部の読み方を区別して紹介しています。情報の確認基準日は2026-10-25です。

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