午前零時の裁判
被告人の証言から嘘を見抜く
午前零時にだけ開廷する地下法廷。召喚されたあなたは、死神検事の告発に対し、記憶喪失の被告人の証言の矛盾を証拠品から暴いていく。3つの選択肢と真実の扉が開くインタラクティブADV。
公開素材・台本・企画を見る
公開済みの素材を表示します。台本だけの作品や作画未完了の企画は、その状態を明示しています。

第零特設法廷 開廷中
証言中
「信じてください……! 私は昨夜、時計台には入っていません! ずっと王立図書館で本を読んでいたんです……!」
法廷が開廷しました。証言の矛盾を見抜いて証拠品を突きつけてください。
💡 ブラウザ上で即座に選択肢分岐、BGM切り替え、カットインアニメーション、画面シェイクを体験できます。
読んだ体験からそのまま制作へ(Remix 3大分岐)
どう作ったかを見る(制作プロセスの可視化)
公開されている制作設定とカット構成を紹介します。人物の一貫性や音楽制作の状況は、各作品の説明で確認できます。
2-1企画コンセプト & 原稿プロット
『小説のプロットから遊べるゲームを30分で公開』。テキストの分岐とフラグ管理をAIが整合性検証し、HTML5/Webゲームとして即座にデプロイ。
2-2キャラクター設定・プロンプト
制作構成で使う人物の設定です。同一人物の顔・髪型・服装が全カットで一致する保証はありません。
死神検事 ベルツ
冷徹な追及者生成プロンプト:
Gothic silver-haired prosecutor with crow-feather mantle, glowing monocle, holding a black gavel, dignified dark courtroom aesthetic被告人 アリス
記憶を失った被疑者生成プロンプト:
Pale young woman in white prisoner dress, clutching a broken pocket watch, fragile haunted expression2-3絵コンテ・カット割り構成
視線誘導・構図・カメラワークの指定とセリフ・ナレーションの配置構成です。
Prompt: Dramatic dark gothic courtroom interior, stained glass behind judge bench, candlelight shadows, ominous atmosphere
ナレーション: 「開廷する。被告人、アリス・ヘンドリクス。罪状は――世界の時計を止めた罪」
Prompt: Game screen UI showing witness testimony dialogue box, cross-examination button, evidence list panel
アリス「私は昨夜、時計台には入っていません。ずっと図書館にいました」
Prompt: Dramatic impact flash, camera zooming on prosecutor desk, screen shaking with bold Japanese text: 矛盾あり!
プレイヤー「その証言には致命的な矛盾があります! 彼女の懐中時計は昨夜の雪に濡れていました!」
Prompt: Stunning game victory cutscene, gothic stained glass illuminating the courtroom with warm dawn light, TRUE END achievement unlocked banner
ナレーション: 「無罪! 閉廷する!」 鳴り響く木槌の音が、世界の時間を再び動かした。
制作費・所要時間の記録
実測未確認
請求記録・生成履歴と照合できる証跡がないため、制作費・制作時間・再生成回数は掲載していません。Studioでは生成前に見積もりを確認できます。
「午前零時の裁判」をベースに
自分の作品を作る
5分推理ノベルゲームの尋問・分岐・演出構造を引き継いで制作。 関連テンプレートをStudioで開き、入力欄や構成を確認・編集してから制作できます。
Studioで確認・編集する内容:
- ✓公開されているキャラクター設定(死神検事 ベルツ、被告人 アリス)
- ✓公開されているカット構成(4カット)
- ✓構成とカメラワーク。BGM・台詞・音声は必要に応じて別途設定
- ✓生成前にStudioの見積もりを確認
読んだ体験からそのまま制作へ(Remix 3大分岐)
※ ノード型ワークフローで制作工程と差分再生成を視覚的にカスタマイズできます