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娛樂快訊 發布

《死亡擱淺》改編動畫《Death Stranding Isolations》2027年Disney+上線 前導預告公開

Kojima Productions公開動畫《Death Stranding Isolations》前導預告。本作預計2027年在Disney+上線,以遊戲世界為舞台描繪全新故事。導演為Takayuki Sano,系列構成與編劇由Tow Ubukata擔任,動畫製作由E&H production負責。

由 AI 從日文翻譯。 閱讀原文(日文)

事實

前導預告公開 作品概要

Kojima Productions公開了《Death Stranding Isolations》的前導預告,多家海外媒體報導此事。

據報導,本作預計2027年在Disney+上線,各報導也提及上線平台為Disney+。

故事以遊戲《死亡擱淺》的世界為舞台,描繪與遊戲不同的全新故事。目前尚未明確是否會製作成讓未玩過遊戲的人也能輕鬆入門的內容。

資料來源: gematsu.com, ign.com, animenewsnetwork.com

製作團隊與故事設定

導演由Takayuki Sano擔任,系列構成與編劇由Tow Ubukata負責,動畫製作由E&H production操刀。

故事舞台設定在North America,時期據報導為Sam透過Chiral Network重新連接大陸之後不久。

本作定位為描繪遊戲本篇事件之後的故事。遊戲主角Sam是否會成為故事核心,或由其他人物擔任主角,在目前報導範圍內尚未明朗。

資料來源: gematsu.com, ign.com, animenewsnetwork.com

分析

遊戲改編動畫的擴展背景

遊戲改編動畫在近年存在感日益增強。海外遊戲公司積極將自家作品影像化,串流服務將其同步推向全球的形式正逐漸成為常態,本次發表可視為此趨勢的延伸。

《死亡擱淺》以步行送貨的獨特玩法,以及重新連接分裂世界的主題聞名。動畫如何以不同形式描繪其世界觀將是焦點,能否透過故事與影像而非遊戲操作感來傳達魅力,將是一大考驗。

Kojima Productions參與製作的模式,對作品性格而言亦十分重要。原作方深度參與影像化時,世界觀詮釋較不易出現偏差,但同時也產生能否向未接觸遊戲的觀眾充分說明的另一項課題。

資料來源: gematsu.com, ign.com

2027年上線前的資訊公開走向

目前公開的資訊以前導預告與製作團隊為主,尚未提及卡司、集數或具體上線時間。2027年的上線計畫仍屬較遠的未來,今後資訊發布的節奏仍是未知數。

動畫作品在預告階段,影像質感與風格便會大幅左右觀眾期待。本次前導預告包含多少影像內容,將影響觀眾的接受方式。後續公布卡司或正式預告的時機,很可能會形成關注高峰。

上線平台為Disney+,也將影響作品的觸及方式。遊戲改編動畫唯有同時觸及遊戲粉絲與動畫粉絲才能擴大影響力,如何分別向這兩類觀眾訴求,將是上線後評價的關鍵論點。

資料來源: gematsu.com, ign.com

與遊戲本篇的關係如何看待

本作以遊戲世界為舞台,同時描繪與遊戲不同的全新故事。這意味著對玩過遊戲的人來說會有新發現,對未玩過的人來說則是初次接觸的故事,形成雙重設計。

舞台設定在North America,時期為Sam重新連接大陸之後不久,定位上以遊戲本篇事件為前提。然而,需要多少前提知識會因作品呈現方式而有很大差異。是否準備了讓未接觸遊戲者也能理解的導入,是今後資訊中值得確認的重點。

以不同故事擴展原作世界觀的嘗試,也將成為系列長期發展的基礎。若動畫能作為獨立作品成立,便能成為未接觸遊戲的觀眾進入原作的途徑;反之,若過度偏向以原作前提的內容,則難以觸及新觀眾。此平衡被認為將左右系列發展的成敗。

資料來源: gematsu.com, ign.com, animenewsnetwork.com

日本動畫製作公司操刀海外原作之意義

本次製作值得關注的是由E&H production負責動畫製作,形成海外遊戲公司持有原作的作品由日本製作公司改編為動畫的結構。這可視為將全球人氣遊戲影像化的工作,由日本動畫製作技術與表現力承擔的趨勢之一。

對讀者而言,遊戲世界將如何以日本動畫形式描繪應是關注焦點。由於表現方式與海外真人劇或電影不同,即使原作相同,觀感也容易有所差異。本次資訊中雖無法得知該製作公司過去經手過哪些作品,但團隊組合將是決定作品氛圍的要素。

從業界角度來看,串流服務向全球發訂單、由日本製作公司承接的形式,對製作現場而言是拓展工作範圍的機會。另一方面,由於需與海外原作方協調,也增加了磨合世界觀詮釋的流程。

對串流服務的定位

在Disney+上線這點,可作為思考作品將觸及何種觀眾的線索。串流服務不斷增加自家平台的作品類型,遊戲改編作品也是其中之一。本次發表可視為此類動向的具體案例。

對讀者而言,想看的作品能在哪個服務觀看,往往容易成為選擇標準。上線平台確定,也成為認識作品的契機。2027年的計畫雖屬較遠的未來,但名列串流服務的片單中,可能增加關注的人數。

對業界而言,串流服務如何定位遊戲改編動畫將是一大問題。以串流而非電影院或電視向全球推送的形式,將改變公開規模與宣傳方式。衡量成功的方式將轉為觀看次數等,產生與傳統票房收入不同的評價軸線。

原作粉絲與新觀眾的橋樑

以遊戲世界為舞台卻描繪不同故事的做法,被認為是同時設想了解原作與不了解原作的觀眾。原作粉絲期待世界觀的重現與新發展,初次接觸者則追求易於理解的導入。如何回應這兩種期待,將左右作品評價。

在目前報導範圍內,故事時期設定為遊戲本篇之後不久。這對了解原作事件的人而言是有意義的設定,但對不了解的人來說,前提可能較難理解。要說明到什麼程度、從何處開始交由觀眾想像,將考驗編劇功力。

由Tow Ubukata擔任系列構成與編劇,將是備受關注的故事建構要素。能否在保留原作設定的同時,建構出讓初次觀看者也能理解的脈絡,將決定能否擴大觀看入口。上線開始後,不了解原作者的反應將是一項指標。

五個附有賣點與轉折的故事設定。

AI 故事靈感產生器

常見問題

《Death Stranding Isolations》何時、在哪裡上線?
據報導,預計2027年在Disney+上線。
故事內容是什麼?
以遊戲《死亡擱淺》的世界為舞台,描繪與遊戲不同的全新故事。舞台為North America,設定在Sam透過Chiral Network重新連接大陸之後不久。
製作團隊有誰?
導演為Takayuki Sano,系列構成與編劇由Tow Ubukata擔任,動畫製作由E&H production負責。

資料來源

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