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娛樂快訊 發布

《機動戰士鋼彈 激戰任務3》登陸PS5與PC,基本遊玩免費、支援跨平台連線

萬代南夢宮娛樂於10月28日發表《機動戰士鋼彈 激戰任務3》,對應平台為PS5與PC(Steam),採基本遊玩免費的線上對戰形式,並支援跨平台連線,上市日期目前未定。

由 AI 從日文翻譯。 閱讀原文(日文)

事實

發表概要:PS5、PC免費對戰新作

《機動戰士鋼彈 激戰任務3》於10月28日正式發表,對應平台為PS5與PC(Steam),將以基本遊玩免費的形式推出,上市日期目前未定。

本作支援跨平台連線,PS5與PC玩家可在同一戰場對戰。作為系列最新編號作品,官方表示將帶來全新的對戰體驗。

資料來源: blog.ja.playstation.com, news.denfaminicogamer.jp, inside-games.jp, gematsu.com, game.watch.impress.co.jp, gamespark.jp, animenewsnetwork.com, siliconera.com, store.playstation.com

遊戲內容特色:SP技能與6vs6對戰

根據發表內容,本作所有機體都將搭載「SP技能」,可依機體個性發展不同戰法;同時追加「戰鬥輔助」功能,提供操作上的支援。

基本對戰形式為6vs6,延續系列傳統的團隊戰;自訂對戰則支援最多9vs9,可進行更大規模的戰鬥。

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參戰作品與後續規劃

官方公布上市時將有《機動戰士鋼彈SEED》參戰,並計畫在營運首年追加2~3部非宇宙世紀(Alternative)作品。

針對前作《激戰任務2》的玩家,官方也計畫舉辦本作的先行網路測試。前作於2018年7月在日本推出。

資料來源: blog.ja.playstation.com, news.denfaminicogamer.jp, inside-games.jp, gematsu.com, game.watch.impress.co.jp, gamespark.jp, animenewsnetwork.com, siliconera.com

分析

編輯部觀點:免費制加跨平台連線的用意

基本遊玩免費搭配跨平台連線,是擴大玩家族群的合理選擇。打破PS5與PC的界線後,朋友之間不必再擔心平台不同而無法同樂。線上對戰遊戲的玩家基數直接影響配對品質與社群活絡程度,跨平台連線因此有機會為長期營運帶來穩定基礎。

另一方面,免費對戰遊戲通常透過道具課金等方式獲利,本作目前尚未公布收費設計。能否取得玩家認同的平衡,仍待後續資訊公開。

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編輯部觀點:系列延續與新玩家

距離前作數年後推出編號新作,被視為運用系列資產、同時吸收新玩家的布局。針對前作玩家舉辦先行網路測試,也顯示官方願意把既有粉絲的意見反映到開發中。

《SEED》參戰與追加非宇宙世紀作品的規劃,對廣泛的鋼彈粉絲具有吸引力。不過具體參戰機體與追加時程仍未明朗,後續報導值得期待。

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後續觀察重點

上市日期、收費模式(課金道具內容)、網路測試日程等玩家關心的資訊仍多。尤其免費制的獲利模式與跨平台連線的具體實作方式,預料將是社群關注焦點。

營運首年預計追加的非宇宙世紀作品會是哪些 title 也備受矚目。鋼彈作品種類繁多,選擇不同將影響玩家族群的擴展幅度,值得等待後續消息。

資料來源: blog.ja.playstation.com, news.denfaminicogamer.jp, inside-games.jp, gematsu.com, game.watch.impress.co.jp, gamespark.jp, animenewsnetwork.com, siliconera.com

編輯部觀點:發表背後的脈絡

這項發表出現在前作於2018年7月在日本推出、歷經數年之後。在長壽的前作之後推出編號新作,可解讀為系列邁向下一階段的動作。本次發表也提到針對前作玩家的先行網路測試,先讓既有玩家接觸新作、再全面推出的順序,顯示新作建立在系列累積的基礎上。

對應平台集中在PS5與PC(Steam)也值得注意。距離前作推出已過一段時間,遊玩環境本身正在轉移;新作同時在家用主機與PC推出,被認為是配合現今玩家分布所做的判斷。上市日期未定、先公布作品存在、再陸續釋出詳情的做法,也是這波發表的節奏。

編輯部觀點:對玩家與產業的意義

對玩家而言,最大的差別是進入門檻降低。基本遊玩免費,不必像買斷制作品一樣先付一筆錢;加上跨平台連線,持有PS5的人與持有PC的人可以在同一戰場同樂。不再因平台不同而無法與朋友同遊,是選擇對戰遊戲時很實際的判斷依據。

從產業角度來看,人氣系列結合免費制與跨平台連線,對同類對戰遊戲而言是不可忽視的動向。在爭奪玩家時間的戰場上,能免費起步、跨越平台的作品存在感不小。不過免費作品容易出現持續遊玩與否的落差,能否長久經營仍取決於營運內容,而目前發表的資訊還看不出這一塊。

編輯部觀點:接下來該注意什麼

首先值得觀察的是操作輔助能做到什麼程度。所有機體都搭載「SP技能」,並加入協助操作的戰鬥輔助功能;這些設計對新手是更易上手,還是拉大與老手的差距,得實際玩過才知道。免費制帶來的新玩家越多,這部分的完成度越可能左右作品壽命。

其次是對戰人數的彈性對社群的影響。基本為6vs6,自訂對戰最多支援9vs9;能容納更多人的場合適合親友團聚同樂,但能否湊齊人數是一大課題。此外,針對前作玩家的先行網路測試何時舉行也值得關注,從測試意見如何反映到正式版,可看出營運方的態度。

五個附有賣點與轉折的故事設定。

AI 故事靈感產生器

常見問題

《激戰任務3》什麼時候上市?
上市日期目前未定,需等待後續消息。
對應哪些平台?
預定在PS5與PC(Steam)推出。
基本遊玩需要付費嗎?
是的,預定採基本遊玩免費的形式。
支援跨平台連線嗎?
官方宣布支援PS5與PC之間的跨平台連線。
有哪些參戰作品?
上市時預定有《機動戰士鋼彈SEED》參戰,營運首年也計畫追加2~3部非宇宙世紀作品。

資料來源

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