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Justice 攜手 Gesaffelstein 打造《GTA6》新曲〈Pusher〉,原聲帶 12 月 11 日發行
為遊戲《俠盜獵車手6》(GTA6)製作原創配樂的法國電子音樂雙人組 Justice,公開了與 Gesaffelstein 合作的曲目〈Pusher〉。這首歌長達 7 分鐘,收錄 Justice 配樂的原聲帶則預計 12 月 11 日發行,並推出雙 CD、三片黑膠等多種實體形式。
由 AI 從日文翻譯。 閱讀原文(日文)
事實
Justice 與 Gesaffelstein 合作曲〈Pusher〉公開
法國電子音樂雙人組 Justice 公開了與音樂製作人 Gesaffelstein 合作的新曲〈Pusher〉。這首歌是為遊戲《俠盜獵車手6》(GTA6)打造的作品,由兩位藝人共同完成。
根據出處,〈Pusher〉的長度為 7 分鐘。它不僅作為遊戲內音樂使用,也以獨立單曲的形式釋出。
資料來源: nme.com, rollingstone.com
Justice 操刀《GTA6》原創配樂,原聲帶 12 月 11 日發行
Justice 製作了《俠盜獵車手6》的原創配樂,也就是遊戲內的背景音樂與配樂。原聲帶預計 12 月 11 日發售,並將以雙 CD(double CD)與三片黑膠(triple vinyl)等形式推出。
Justice 由 Gaspard Augé 與 Xavier de Rosnay 兩名成員組成。兩人這次跨足遊戲配樂領域、為遊戲完整製作配樂,成為話題。
資料來源: nme.com, rollingstone.com
分析
遊戲與音樂合作日益密切的背景
《俠盜獵車手》系列長年以來在遊戲內廣播電台大量使用真實藝人的歌曲,但這次由 Justice 負責遊戲整體的原創配樂,可說是一大特點。由知名藝人為遊戲世界觀量身打造專屬音樂,一般認為是為了提升玩家的沉浸感。
與 Gesaffelstein 的合作,也被期待能同時觸及電子音樂樂迷與遊戲玩家。在遊戲上市前先行公開歌曲,可視為一種行銷策略,把音樂粉絲的關注引導到遊戲本體上。
資料來源: nme.com, rollingstone.com
實體專輯形式與發行時程的意義
原聲帶以雙 CD 與三片黑膠的形式發行,顯示出對重視實體媒介的收藏族群的照顧。尤其是三片黑膠,可能採限量或特殊規格,對粉絲而言會是收藏價值很高的品項。
12 月 11 日這個發行日,可能與遊戲本體的上市時程相互搭配。讓遊戲與原聲帶在同一時期推出,一般認為是為了發揮相輔相成的效果。
資料來源: nme.com, rollingstone.com
後續發展與值得關注的重點
這次公開的〈Pusher〉長達 7 分鐘,很可能會用在遊戲內特定場景或任務中。今後是否會陸續公開其他曲目、專輯全貌如何逐步揭曉,都將讓遊戲的世界觀傳達得更具體。
Justice 與 Gesaffelstein 的合作在專輯中占多大比重也值得注意。此外,作為遊戲音樂的評價與作為一般音樂專輯的評價有何不同,也是有趣的觀察點。
資料來源: nme.com, rollingstone.com
遊戲與音樂銷售方式的變化
以往遊戲音樂常被視為玩家遊玩時的配角。但這次由 Justice 這樣的真實藝人負責遊戲整體配樂,其專輯還以 CD 與黑膠形式獨立販售。即使不買遊戲的人,也能以音樂作品的形式入手,這點與過去不同。
此外,歌曲公開與專輯發行跟遊戲本體採不同時程推進,也反映出音樂與遊戲分開銷售的趨勢。音樂粉絲先聽到歌曲、之後才對遊戲產生興趣,這樣的順序更容易形成。
長曲的意義與聆聽方式的變化
〈Pusher〉長達 7 分鐘,比一般流行歌曲更長。在遊戲中,可以想見會採用不中途切斷、完整播放以維持場景氛圍的用法。另一方面,單純當成音樂來聽時,7 分鐘也是考驗聽眾專注力的長度。
長曲同時在遊戲內與串流平台上推出,意味著會出現配合場景聆聽的人,以及細細品味音樂的人。創作者必須設想這兩種聆聽方式來製作歌曲,可能影響今後遊戲音樂的製作方式。
合作案反映音樂界與遊戲界的距離
Justice 與 Gesaffelstein 都在法國電子音樂領域活動。同領域的兩人為同一款遊戲創作歌曲,可看出遊戲公司在意特定音樂類型的粉絲,並據此挑選人選。
若由知名藝人負責遊戲配樂的案例增加,音樂界與遊戲界之間的人才交流將更為頻繁。對讀者而言,也可以解讀為自己喜歡的藝人參與遊戲的機會可能變多。
五個附有賣點與轉折的故事設定。
常見問題
- 〈Pusher〉是誰的歌曲?
- 這是 Justice 與 Gesaffelstein 的合作曲,為遊戲《俠盜獵車手6》製作。
- 原聲帶什麼時候發行?
- 預計 12 月 11 日發行,將以雙 CD 與三片黑膠等形式推出。
- Justice 之前做過遊戲音樂嗎?
- 據報導,這次是 Justice 為《俠盜獵車手6》製作原創配樂,一般認為這是他們首度為大型遊戲製作配樂。