Transferencia de movimiento: el movimiento de un video a tu personaje
La transferencia de movimiento, también llamada control de movimiento, toma el movimiento de una persona en un video y lo aplica a una persona o personaje de otra imagen. Puedes hacer que un personaje que dibujaste ejecute un baile o un gesto que grabaste. Esta guía usa la herramienta de control de movimiento de BunCho para explicar cómo elegir el video de referencia y la imagen del personaje, los pasos, las diferencias entre modelos y cómo resolver problemas comunes.
Qué hace la transferencia de movimiento
Sube una imagen de un personaje y un video de referencia de alguien moviéndose. Obtienes un video de ese personaje haciendo los mismos movimientos de cuerpo, manos y cara. El fondo y el aspecto quedan como en tu imagen; de la referencia solo se toma el movimiento.
El resultado dura lo mismo que la referencia: de 3 a 15 segundos. Puedes conservar el audio del video de referencia, por ejemplo para mantener la música de un baile (revisa los derechos del audio).
- Que un personaje que dibujaste haga un baile o una escena que grabaste
- Clips cortos de gestos para un VTuber o una mascota
- Animar la ilustración de un personaje hasta una pose
Qué preparar (imagen del personaje y video de referencia)
- Imagen del personaje: PNG, JPEG o WebP; lado corto de al menos 300 px; proporción entre 1:2,5 y 2,5:1. Si la pose y el encuadre se parecen a los de la referencia, el resultado se ve más natural
- Video de referencia: 3–15 segundos, una sola persona, de cuerpo entero o medio cuerpo. Una cámara casi fija da resultados más estables
- Derechos de la referencia: lo más seguro es un video que grabaste tú. Con videos de baile de otras personas, ten en cuenta los derechos de las personas y de la coreografía
- Conservar el audio de la referencia: si lo conservas, revisa también los derechos de la música
Cómo hacer un video con transferencia de movimiento
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1Abre las herramientas de video
En el estudio, abre Herramientas de video y elige Control de movimiento.
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2Agrega la imagen del personaje
Sube una imagen del personaje que quieres animar.
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3Agrega el video de referencia
Sube una referencia de 3 a 15 segundos y elige si conservas su audio.
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4Elige un modelo y estima
Elige un modelo, pulsa Estimar y compara los créditos.
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5Genera y descarga
Marca la casilla de derechos, genera y descarga el resultado.
See also: Herramienta de control de movimiento
Modelos que puedes elegir y créditos aproximados por 5 segundos
Kling 3.0 Motion Control tiene versión Pro (1080p) y Standard (720p, menos créditos). P-Video Animate entrega 720p y usa la menor cantidad de créditos.
| Modelo | Duración | Créditos aprox. | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Pro Motion Control | 3–15 s | unos 845 por 5 s | 1080p, alta calidad |
| Kling 3.0 Standard Motion Control | 3–15 s | unos 634 por 5 s | 720p, menos créditos |
| P-Video Animate | 3–15 s | unos 151 por 5 s | La menor cantidad de créditos, rápido, 720p |
Cómo resolver problemas comunes
- Las manos o las piernas se deforman: los planos donde las extremidades tapan el cuerpo o salen del cuadro son más difíciles. Usa una referencia donde se vea todo el cuerpo con claridad
- El aspecto del personaje cambia: haz coincidir el encuadre (cuerpo entero o medio cuerpo) de la imagen y la referencia
- Necesitas más de 15 segundos: hazlo en partes de hasta 15 segundos y únelas en tu editor
- Los movimientos rápidos no se siguen bien: prueba con un modelo de pocos créditos y usa una referencia más lenta
Derechos y aviso de IA
Usa solo imágenes, audio y video que sean tuyos o que tengas permiso de usar. La cara y la voz de personas reales solo se pueden usar con el permiso de esa persona. Antes de generar, marcas una casilla para confirmar que tienes los derechos.
No puedes hacer videos que muestren a alguien diciendo algo que no dijo de forma engañosa, ni que suplanten a una persona. Al publicar, indica que el video fue generado o editado con IA según las reglas de la plataforma (por ejemplo, la opción de contenido alterado o sintético de YouTube).
Los nombres de modelos de esta guía y del producto aparecen porque puedes elegirlos en BunCho. No implican ninguna alianza con sus creadores ni su respaldo.
Planes y créditos
Las herramientas de video están disponibles en los planes de pago (Riego, Semilla, Banquete, Menú completo, Equipo y empresas) con suscripción activa. No están disponibles en el plan Gratis ni durante la prueba gratuita de un plan de pago.
Usan los créditos de IA mensuales de tu estudio, el mismo saldo que novelas, manga y video. Ves una estimación antes de generar y no se crea nada hasta que aceptas. No se descuentan créditos si un trabajo falla o si lo cancelas antes de que empiece.
See also: Planes y precios / Las cinco herramientas de video
FAQ
¿Transferencia de movimiento y control de movimiento son lo mismo?
Aquí significan lo mismo: aplicar el movimiento de un video de referencia a una persona o personaje de otra imagen.
¿Cuánto puede durar el video de referencia?
De 3 a 15 segundos. El resultado dura lo mismo.
¿Es gratis?
Las herramientas de video están disponibles en los planes de pago con suscripción activa. No están disponibles en el plan gratis ni durante la prueba gratuita.
¿El fondo sale de la referencia?
No. El fondo y el aspecto salen de tu imagen; solo se transfiere el movimiento.
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