動作遷移怎麼做:把影片中的動作套到你的角色身上
動作遷移也叫動作控制,是把一段影片中人物的動作,套到另一張圖片中的人物或角色身上。你可以讓自己畫的角色,跳出你錄下的舞蹈或做出手勢。本文以 BunCho 的動作控制工具為例,說明參考影片與角色圖片的選法、操作步驟、模型的差異與常見問題的解法。
動作遷移能做什麼
上傳一張角色圖片和一段有人在動的參考影片,就會生成這個角色做出相同身體、手部與表情動作的影片。背景和外觀維持圖片原樣,只有動作來自參考影片。可以勾選是否保留參考影片的聲音;不保留時,完成的影片沒有聲音,之後可在剪輯軟體中加上自己的音樂或配音。
完成的影片長度與參考影片相同,為 3~15 秒。也可以保留參考影片的聲音,例如保留跳舞的音樂(請確認音訊的權利)。不需要動作捕捉設備或 3D 模型,只要一張圖和一段用手機拍的影片就能開始,適合想讓插畫角色動起來的創作者。
- 讓自己畫的角色做出你錄下的舞蹈或表演
- 替 VTuber 或吉祥物做簡短的手勢影片
- 讓角色立繪動起來、擺出姿勢
要準備什麼(角色圖片與參考影片)
- 角色圖片:PNG、JPEG 或 WebP;短邊 300px 以上;長寬比 1:2.5~2.5:1。姿勢和構圖與參考影片接近時更自然
- 參考影片:3~15 秒、單人、拍到全身或上半身。鏡頭大致固定時較穩定
- 參考影片的權利:自己拍的影片最保險。使用別人的舞蹈影片時,請注意影片中人物與編舞的權利
- 保留參考影片的聲音:保留時也請確認音樂的權利
動作遷移影片的做法
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1開啟影片工具
在工作室開啟「影片工具」,選擇「動作控制」。
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2放入角色圖片
上傳一張想讓它動起來的角色圖片。
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3放入參考影片
上傳 3~15 秒的參考影片,並選擇是否保留它的聲音。
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4選模型並估算
選擇模型後按「估算」,比較每個模型的點數。
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5生成並下載
勾選權利確認後生成,完成後下載。
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可選的模型,以及 5 秒的點數參考
Kling 3.0 Motion Control 有 Pro(1080p)和 Standard(720p,點數較少)。P-Video Animate 輸出 720p,是點數最少的模型。選擇時可以這樣想:先用點數最少的 P-Video Animate 確認參考影片的動作是否能好好遷移,再用 Kling 3.0 Standard 或 Pro 做最終版本。手指、臉部表情等細節較多的動作,Pro 的 1080p 較容易看清楚。參考影片的長度就是完成影片的長度,所以點數也會隨參考影片變長而增加;只剪出真正需要的 3~15 秒再上傳,可以避免多花點數。
| 模型 | 長度 | 點數參考 | 差異 |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Pro Motion Control | 3~15 秒 | 5 秒約 845 | 1080p・畫質高 |
| Kling 3.0 Standard Motion Control | 3~15 秒 | 5 秒約 634 | 720p・點數較少 |
| P-Video Animate | 3~15 秒 | 5 秒約 151 | 點數最少・快・720p |
常見問題的解法
- 手或腳崩掉:四肢與身體重疊或跑出畫面的鏡頭較難。請用全身清楚可見的參考影片
- 角色的外觀變了:讓圖片與參考影片的構圖(全身或上半身)一致
- 需要超過 15 秒:分成每段 15 秒以內來做,再到剪輯軟體中接起來
- 快速的動作跟不上:先用點數較少的模型測試,並改用動作較慢的參考影片
權利與 AI 標示
使用的圖片、音訊與影片,限於你擁有權利或已取得使用許可的素材。真實人物的臉與聲音,只有在本人同意時才能使用。生成前,畫面上會要求你勾選確認自己擁有權利。
不能製作讓人看起來說了本人沒說過的話、造成誤解的影片,也不能冒充他人。公開時,請依發布平台的規定標示為 AI 生成或 AI 編輯(例如 YouTube 的「經過修改或合成的內容」設定)。
本文與產品中出現的模型名稱,是因為在 BunCho 中可以選擇而列出,並不代表與各家公司有合作或受其推薦。
可用方案與點數
影片工具可在付費方案(澆水・種子・燒肉・全餐・團隊與企業)正式訂閱後使用。免費方案與付費方案的免費試用期間不能使用。
使用的是工作室每月的 AI 點數,和小說、漫畫、影片共用同一個餘額。生成前會先顯示估算,同意之後才會生成。生成失敗或在開始前取消時,不會扣點數。
常見問題
動作遷移和動作控制是一樣的嗎?
這裡指的是同一件事:把參考影片中的動作,套到另一張圖片中的人物或角色身上。
參考影片最長幾秒?
3~15 秒。完成的影片長度也相同。
可以免費使用嗎?
影片工具可在付費方案正式訂閱後使用。免費方案與免費試用期間不能使用。
背景會變成參考影片的嗎?
不會。背景和外觀來自你的圖片,只有動作會被遷移。
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- BunCho 方案與價格 bun-cho.work · 第一手資料
功能、價格與畫面以 2026年10月30日 當時為準,之後可能變動。圖片為 BunCho 的實際畫面(部分為日文介面)與在工作室製作的範例。 日文原文