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BunCho Studio

Guias práticos Updated

Transferência de movimento: leve o movimento de um vídeo ao personagem

Controle de movimento: copiar o movimento de um vídeo de referência para um personagem (ilustração do BunCho)

A transferência de movimento, também chamada de controle de movimento, pega o movimento de uma pessoa em um vídeo e aplica a uma pessoa ou personagem de outra imagem. Você pode fazer um personagem que desenhou executar uma dança ou um gesto que gravou. Este guia usa a ferramenta de controle de movimento do BunCho para mostrar como escolher o vídeo de referência e a imagem do personagem, o passo a passo, as diferenças entre modelos e como resolver problemas comuns.

O que a transferência de movimento faz

Envie uma imagem de personagem e um vídeo de referência de alguém se movendo. Você recebe um vídeo desse personagem fazendo os mesmos movimentos de corpo, mãos e rosto. O fundo e a aparência continuam como na sua imagem; da referência vem só o movimento.

O resultado tem a mesma duração da referência: de 3 a 15 segundos. Você pode manter o áudio do vídeo de referência, por exemplo para manter a música de uma dança (confira os direitos do áudio).

  • Fazer um personagem que você desenhou executar uma dança ou cena que você gravou
  • Clipes curtos de gestos para um VTuber ou mascote
  • Animar a ilustração de um personagem até uma pose

O que preparar (imagem do personagem e vídeo de referência)

  • Imagem do personagem: PNG, JPEG ou WebP; lado menor de pelo menos 300 px; proporção entre 1:2,5 e 2,5:1. Se a pose e o enquadramento forem parecidos com os da referência, o resultado fica mais natural
  • Vídeo de referência: 3–15 segundos, uma só pessoa, de corpo inteiro ou da cintura para cima. Uma câmera quase parada dá resultados mais estáveis
  • Direitos da referência: o mais seguro é um vídeo gravado por você. Com vídeos de dança de outras pessoas, atenção aos direitos das pessoas e da coreografia
  • Manter o áudio da referência: se mantiver, confira também os direitos da música

Como fazer um vídeo com transferência de movimento

  1. 1Abra as ferramentas de vídeo

    No estúdio, abra Ferramentas de vídeo e escolha Controle de movimento.

  2. 2Adicione a imagem do personagem

    Envie uma imagem do personagem que você quer animar.

  3. 3Adicione o vídeo de referência

    Envie uma referência de 3 a 15 segundos e escolha se quer manter o áudio.

  4. 4Escolha um modelo e estime

    Escolha um modelo, toque em Estimar e compare os créditos.

  5. 5Gere e baixe

    Marque a opção de direitos, gere e baixe o resultado.

Modelos que você pode escolher e créditos aproximados por 5 segundos

O Kling 3.0 Motion Control tem versão Pro (1080p) e Standard (720p, menos créditos). O P-Video Animate entrega 720p e usa a menor quantidade de créditos.

Estimativas pela tabela de preços de 30 de outubro de 2026. O valor exato aparece na tela de estimativa antes de gerar.
ModeloDuraçãoCréditos aprox.Diferença
Kling 3.0 Pro Motion Control3–15 scerca de 845 por 5 s1080p, alta qualidade
Kling 3.0 Standard Motion Control3–15 scerca de 634 por 5 s720p, menos créditos
P-Video Animate3–15 scerca de 151 por 5 sA menor quantidade de créditos, rápido, 720p

Como resolver problemas comuns

  • Mãos ou pernas se deformam: cenas em que os membros cobrem o corpo ou saem do quadro são mais difíceis. Use uma referência em que o corpo todo apareça com clareza
  • A aparência do personagem muda: combine o enquadramento (corpo inteiro ou da cintura para cima) da imagem e da referência
  • Você precisa de mais de 15 segundos: faça em partes de até 15 segundos e junte no seu editor
  • Movimentos rápidos não acompanham: teste com um modelo de poucos créditos e use uma referência mais lenta

Direitos e aviso de IA

Use apenas imagens, áudios e vídeos que sejam seus ou que você tenha permissão para usar. Rosto e voz de pessoas reais só podem ser usados com a permissão da pessoa. Antes de gerar, você marca uma opção confirmando que tem os direitos.

Você não pode fazer vídeos que mostrem alguém dizendo algo que não disse de forma enganosa, nem que se passem por alguém. Ao publicar, indique que o vídeo foi gerado ou editado com IA conforme as regras da plataforma (por exemplo, a opção de conteúdo alterado ou sintético do YouTube).

Os nomes de modelos neste guia e no produto aparecem porque você pode escolhê-los no BunCho. Isso não indica parceria com os fabricantes nem endosso deles.

Planos e créditos

As ferramentas de vídeo estão disponíveis nos planos pagos (Rega, Semente, Banquete, Menu completo, Equipe e empresas) com assinatura ativa. Não estão disponíveis no plano Grátis nem durante o teste grátis de um plano pago.

Elas usam os créditos de IA mensais do seu estúdio, o mesmo saldo de romances, mangá e vídeo. Você vê uma estimativa antes de gerar e nada é criado até você concordar. Nenhum crédito é usado se um trabalho falhar ou se você cancelar antes de começar.

FAQ

Transferência de movimento e controle de movimento são a mesma coisa?

Aqui significam o mesmo: aplicar o movimento de um vídeo de referência a uma pessoa ou personagem de outra imagem.

Quanto tempo pode ter o vídeo de referência?

De 3 a 15 segundos. O resultado tem a mesma duração.

É grátis?

As ferramentas de vídeo estão disponíveis nos planos pagos com assinatura ativa. Não estão disponíveis no plano grátis nem durante o teste grátis.

O fundo vem da referência?

Não. O fundo e a aparência vêm da sua imagem; só o movimento é transferido.

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Features, prices and screens are as of 30 de outubro de 2026 and may change. Images are actual BunCho screens (some show the Japanese interface) and samples made in the Studio. Japanese original

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