

用情景和台词,讲出你行动的结果。
每个角色有自己的说话方式和心情,信任度与亲密度会随你的行动改变。
有些行动需要判定。是否需要判定,会显示在选项上。
把已知情报(附来源)、约定、持有物品和谜团整理在画面旁边。
冒险记录整理在画面旁边,会用在下一回合的叙述里。下面是玩了 2 回合之后的画面。

以下都是 BunCho Play 的实际画面,在没有登录的状态下玩了异世界转生的世界。

从可以直接开玩的世界里挑一个,或在“想在什么样的世界里玩?”一栏写一句话。

GM(游戏主持人)描述场景,登场角色会主动跟你说话。下一步的行动选项以 A、B、C 列出。

点选项,或在输入栏写下你想做的事。选项里没有的行动也可以。

GM 描述行动的结果,角色的反应和你得知的事会随之更新,下一轮的选项也会改变。 (英文版画面)
一般回合不消耗点数。每天能玩的回合数取决于方案。
| 状态 | 可玩回合 |
|---|---|
| 未登录 | 大约 30 回合。之后登录,就能接着玩同一段冒险 |
| 免费方案 | 最初 40 回合(包含登录前玩的部分),之后每天 10 回合 |
| 栖木 | 每天 30 回合 |
| 免费试用期间 | 每天 100 回合 |
| 浇水及以上的付费方案 | 每天最多 600 回合(公平使用的上限) |
每日回合数在日本时间午夜 0 点重置。和登场角色对话 1 次,算作标准回合的一半。创造世界也是免费的(每天可创造的数量有上限)。
发生过的事、已知情报、和角色的约定、持有物品,以及角色的信任度与亲密度。这些会用在下一回合的叙述里。
不符合世界规则的行动可能会被拒绝。画面会显示原因,请试试别的行动。
这是为一个人玩而设计的 GM,并不是为了和朋友围桌跑团时的主持而做的。
故事是 AI 生成的虚构作品,可能包含与事实不符的内容。