

用情景和台詞,說出你行動的結果。
每個角色有自己的說話方式和心情,信任度與親密度會隨你的行動改變。
有些行動需要判定。是否需要判定,會顯示在選項上。
把已知情報(附來源)、約定、持有物品和謎團整理在畫面旁邊。
冒險紀錄整理在畫面旁邊,會用在下一回合的敘述裡。下面是玩了 2 回合之後的畫面。

以下都是 BunCho Play 的實際畫面,在沒有登入的狀態下玩了異世界轉生的世界。

從可以直接開玩的世界裡挑一個,或在「想在什麼樣的世界裡玩?」的欄位寫一句話。

GM(遊戲主持人)描述場景,登場角色會主動跟你說話。下一步的行動選項以 A、B、C 列出。

點選項,或在輸入欄寫下你想做的事。選項裡沒有的行動也可以。

GM 描述行動的結果,角色的反應和你得知的事會跟著更新,下一輪的選項也會改變。 (英文版畫面)
一般回合不消耗點數。每天能玩的回合數依方案而定。
| 狀態 | 可玩回合 |
|---|---|
| 未登入 | 大約 30 回合。之後登入,就能接著玩同一段冒險 |
| 免費方案 | 最初 40 回合(包含登入前玩的部分),之後每天 10 回合 |
| 棲木 | 每天 30 回合 |
| 免費試用期間 | 每天 100 回合 |
| 澆水及以上的付費方案 | 每天最多 600 回合(公平使用的上限) |
每日回合數在日本時間午夜 0 點重置。和登場角色對話 1 次,算作標準回合的一半。創造世界也是免費的(每天可創造的數量有上限)。
發生過的事、已知情報、和角色的約定、持有物品,以及角色的信任度與親密度。這些會用在下一回合的敘述裡。
不符合世界規則的行動可能會被拒絕。畫面會顯示原因,請試試別的行動。
這是為一個人玩而設計的 GM,並不是為了和朋友圍桌跑團時的主持而做的。
故事是 AI 產生的虛構作品,可能包含與事實不符的內容。