AI 跑团主持人能做什么|AI GM 负责的事与不擅长的事

TRPG 的游戏主持人(GM),要描述场景、扮演登场角色、决定行动的结果,还要记住故事的主线。本文以 AI 担任 GM 的文字 TRPG“BunCho Play”为例,搭配实际玩过的画面,说明 AI 的 GM 实际上会做什么、记得什么,以及和真人 GM 有哪些不同。
AI 游戏主持人负责的 4 件事
在 BunCho Play,每当玩家送出行动,GM 就会一次完成下面 4 件事。玩家只要读场景,选择或写下想做的事就好。
在真人跑团时,这些工作通常都落在 GM 一个人身上,所以 GM 的负担很重,也常常是凑不成团的原因。交给 AI 之后,这些事都会在每个回合自动处理,玩家可以专心思考“接下来要做什么”。
GM 会依照世界的规则,以及到目前为止发生过的事来叙述。所以就算你写了选项以外的行动,故事也不会突然跳到毫无关系的方向,主线能一路接下去。
- 描述场景:用情景和台词,说出行动的结果
- 扮演角色:每个角色用自己的说话方式和心情回应,信任度与亲密度会随你的行动改变
- 进行判定:有些行动需要判定,是否需要判定会显示在选项上
- 做记录:把已知情报(附来源)、约定、持有物品和谜团整理在画面旁边
实际的互动:第 1 回合和第 2 回合
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1第一个场景
在异世界转生的世界里,女神说“这一次,照你想要的方式活吧”之后,公主询问你的名字,一头黑龙朝王都喷出火焰。选项有“用结界守护”“用圣剑击倒”“用魔力平息”三个。
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2用自由的句子行动
这次没有点选项,而是写下“先向瑟拉菲娜报上名字,再问她黑龙为什么袭击王都”送出。
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3GM 扮演角色回答
公主接受了这个名字,回答说召唤是“迎接支援者的仪式”,而黑龙袭击的理由她自己也不知道。这段内容被记录到“已知情报”里。
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4下一回合,记录增加了
从选项选了“面对黑龙”后,你拿起圣剑击退了龙,称号、约定、持有物品和自创招式都加进了记录。
AI 的 GM 会记得什么
把很长的故事交给 AI,难免会担心和之前决定过的事互相矛盾。BunCho Play 的 GM 会用固定的格式记录发生过的事,并用在接下来的叙述里。这些记录玩家也能在画面旁边看到。
因为记录是看得见的,玩家可以确认 GM 依据什么在叙述。例如和角色约好“不叫英雄,而是叫名字”之后,这个约定会一直留在记录里,之后的场景也会照着它进行。
冒险会自动存档。玩到一半关掉也没关系,下次打开时,GM 会带着这些记录从上次的地方继续。登录之后,换一天或换设备也能接着玩。
| 记录 | 内容 |
|---|---|
| 已知情报 | 得知的事实,以及是在哪个场景得知的 |
| 角色 | 信任度与亲密度,会随你的行动改变 |
| 约定 | 和角色之间的约定(例:不叫你英雄,而是叫你的名字) |
| 持有物品・自创招式 | 拿到的东西,以及学会使用的招式 |
| 谜团・目标 | 还没解开的谜团,以及目前的目标 |
记录可以在哪里看到
在电脑上,画面左边是登场角色(信任度与亲密度,以及“交谈”按钮),中间是 GM 的叙述和行动选项,右边则排列着称号、目标、约定、持有物品、自创招式、谜团和已知情报。在手机上,可以从画面下方的“角色”“世界”“记录”打开同样的内容。
记录是 GM 叙述下一回合时用的材料,所以也能成为玩家思考下一步行动的线索。例如去确认谜团里留下的问题、去见和你有约定的角色,这类行动会变得比较好写。
和真人 GM 的不同
AI 的 GM 是为一个人玩而设计的 GM。适合的地方在于:随时都能开始,可以按自己的节奏,想玩几次就玩几次。另一方面,读懂朋友围桌时的气氛来调整进行方式,或是顺着当下的气氛大幅改动规则,则是真人 GM 擅长的领域。
在 BunCho Play,不符合世界规则的行动可能会被拒绝。这时画面会显示原因,请试试别的行动。
换句话说,AI 的 GM 并不是要取代和朋友一起的跑团,而是在凑不到人、想一个人慢慢玩的时候派上用场。两种玩法可以依情况分开使用。
另外要记得,AI 的 GM 写出的故事是虚构作品。登场角色说的话、世界里的设定,都是为了这段冒险而生成的,可能会和现实中的事实不同。
- 适合:一个人、利用空闲时间、接着上次继续玩
- 不适合:多人围着同一张桌子一起玩(目前只能一个人玩)
- 故事是 AI 生成的虚构作品,可能包含与事实不符的内容
和 AI 的 GM 一起玩的诀窍
AI 的 GM 会照你写的行动原样接收。写法稍微下点工夫,场景就比较容易变成你想像中的样子。
不顺利的时候,可以把行动切得短一点,或先点一次选项、确认场景的走向,再回到用自己的话写。
- 写出对谁、做什么、怎么做:“把城门交给莉泽,自己去保护公主”
- 加上心情或理由:有了理由,角色的反应也会跟着改变
- 看记录想下一步:已知情报、约定和谜团,都是下一个行动的线索
- 被拒绝时读一下原因:不符合世界规则的行动可能会被拒绝
- 很长的计画分开来:一次只做一到两个行动,结果会比较清楚
想和 AI 的 GM 玩玩看
BunCho Play 只要用浏览器打开就能玩,不用账号也能先玩大约 30 回合。之后登录(免费注册),就能接着玩同一段冒险。一般回合不消耗点数。免费方案在最初 40 回合之后,每天可以玩 10 回合。
除了 6 个可以直接开玩的世界,也可以用一句话写下想玩的世界,自己创造。创造世界是免费的,每天可创造的数量,未登录是 2 个,登录后是 3 个。从角色的“交谈”也可以只和那个角色对话,对话 1 次算作标准回合的一半。
栖木方案每天 30 回合,免费试用期间每天 100 回合,浇水及以上的付费方案每天最多 600 回合(公平使用的上限)。每日回合数在日本时间午夜 0 点重置。
相关: AI 游戏主持人(BunCho Play) / 查看方案与价格
常见问题
AI 的 GM 会掷骰子吗?
有些行动需要判定,是否需要判定会显示在行动选项上。判定的处理由 GM 负责。
AI 的 GM 会拒绝我的行动吗?
不符合世界规则的行动可能会被拒绝。画面会显示原因,请试试别的行动。
自己创造的世界也由 AI 担任 GM 吗?
是的。用一句话写下想玩的世界,就会生成舞台、主角、登场角色和目标,由同样的 GM 带你玩。
可以多人一起玩吗?
目前只能一个人玩。
有简体中文界面吗?
游戏目前没有简体中文界面,打开后会显示繁体中文版,部分标签可能仍显示为日文。本文中的截图是繁体中文版或英文版的画面。
本文核实过的页面
- BunCho Play:AI 游戏主持人 bun-cho.work · 一手资料
- AI BunCho 方案与价格 bun-cho.work · 一手资料
功能、价格和界面以 2026年10月30日 当时为准,之后可能变化。图片为 BunCho 的真实界面(部分为日文界面)和在工作室制作的示例。 日文原文