跳到主要内容
BunCho Studio

制作教程 更新

AI 跑团主持人能做什么|AI GM 负责的事与不擅长的事

AI 的 GM 说出结果,右边记录着约定、持有物品与已知情报的 BunCho Play 画面(英文版)
BunCho Play 的实际画面(英文版,2026 年 10 月 30 日截取)

TRPG 的游戏主持人(GM),要描述场景、扮演登场角色、决定行动的结果,还要记住故事的主线。本文以 AI 担任 GM 的文字 TRPG“BunCho Play”为例,搭配实际玩过的画面,说明 AI 的 GM 实际上会做什么、记得什么,以及和真人 GM 有哪些不同。

AI 游戏主持人负责的 4 件事

在 BunCho Play,每当玩家送出行动,GM 就会一次完成下面 4 件事。玩家只要读场景,选择或写下想做的事就好。

在真人跑团时,这些工作通常都落在 GM 一个人身上,所以 GM 的负担很重,也常常是凑不成团的原因。交给 AI 之后,这些事都会在每个回合自动处理,玩家可以专心思考“接下来要做什么”。

GM 会依照世界的规则,以及到目前为止发生过的事来叙述。所以就算你写了选项以外的行动,故事也不会突然跳到毫无关系的方向,主线能一路接下去。

  • 描述场景:用情景和台词,说出行动的结果
  • 扮演角色:每个角色用自己的说话方式和心情回应,信任度与亲密度会随你的行动改变
  • 进行判定:有些行动需要判定,是否需要判定会显示在选项上
  • 做记录:把已知情报(附来源)、约定、持有物品和谜团整理在画面旁边

实际的互动:第 1 回合和第 2 回合

  1. 1第一个场景

    在异世界转生的世界里,女神说“这一次,照你想要的方式活吧”之后,公主询问你的名字,一头黑龙朝王都喷出火焰。选项有“用结界守护”“用圣剑击倒”“用魔力平息”三个。

    第一个场景:公主的立绘与 GM 的叙述(繁体中文版画面)
  2. 2用自由的句子行动

    这次没有点选项,而是写下“先向瑟拉菲娜报上名字,再问她黑龙为什么袭击王都”送出。

    在输入栏写下自己的行动(繁体中文版画面)
  3. 3GM 扮演角色回答

    公主接受了这个名字,回答说召唤是“迎接支援者的仪式”,而黑龙袭击的理由她自己也不知道。这段内容被记录到“已知情报”里。

    GM 用公主的台词回答,并出现新选项的画面(英文版画面)
  4. 4下一回合,记录增加了

    从选项选了“面对黑龙”后,你拿起圣剑击退了龙,称号、约定、持有物品和自创招式都加进了记录。

    第 2 回合的结果:女骑士的立绘与 GM 的叙述(英文版画面)

AI 的 GM 会记得什么

把很长的故事交给 AI,难免会担心和之前决定过的事互相矛盾。BunCho Play 的 GM 会用固定的格式记录发生过的事,并用在接下来的叙述里。这些记录玩家也能在画面旁边看到。

因为记录是看得见的,玩家可以确认 GM 依据什么在叙述。例如和角色约好“不叫英雄,而是叫名字”之后,这个约定会一直留在记录里,之后的场景也会照着它进行。

冒险会自动存档。玩到一半关掉也没关系,下次打开时,GM 会带着这些记录从上次的地方继续。登录之后,换一天或换设备也能接着玩。

记录内容
已知情报得知的事实,以及是在哪个场景得知的
角色信任度与亲密度,会随你的行动改变
约定和角色之间的约定(例:不叫你英雄,而是叫你的名字)
持有物品・自创招式拿到的东西,以及学会使用的招式
谜团・目标还没解开的谜团,以及目前的目标

记录可以在哪里看到

在电脑上,画面左边是登场角色(信任度与亲密度,以及“交谈”按钮),中间是 GM 的叙述和行动选项,右边则排列着称号、目标、约定、持有物品、自创招式、谜团和已知情报。在手机上,可以从画面下方的“角色”“世界”“记录”打开同样的内容。

记录是 GM 叙述下一回合时用的材料,所以也能成为玩家思考下一步行动的线索。例如去确认谜团里留下的问题、去见和你有约定的角色,这类行动会变得比较好写。

和真人 GM 的不同

AI 的 GM 是为一个人玩而设计的 GM。适合的地方在于:随时都能开始,可以按自己的节奏,想玩几次就玩几次。另一方面,读懂朋友围桌时的气氛来调整进行方式,或是顺着当下的气氛大幅改动规则,则是真人 GM 擅长的领域。

在 BunCho Play,不符合世界规则的行动可能会被拒绝。这时画面会显示原因,请试试别的行动。

换句话说,AI 的 GM 并不是要取代和朋友一起的跑团,而是在凑不到人、想一个人慢慢玩的时候派上用场。两种玩法可以依情况分开使用。

另外要记得,AI 的 GM 写出的故事是虚构作品。登场角色说的话、世界里的设定,都是为了这段冒险而生成的,可能会和现实中的事实不同。

  • 适合:一个人、利用空闲时间、接着上次继续玩
  • 不适合:多人围着同一张桌子一起玩(目前只能一个人玩)
  • 故事是 AI 生成的虚构作品,可能包含与事实不符的内容

和 AI 的 GM 一起玩的诀窍

AI 的 GM 会照你写的行动原样接收。写法稍微下点工夫,场景就比较容易变成你想像中的样子。

不顺利的时候,可以把行动切得短一点,或先点一次选项、确认场景的走向,再回到用自己的话写。

  • 写出对谁、做什么、怎么做:“把城门交给莉泽,自己去保护公主”
  • 加上心情或理由:有了理由,角色的反应也会跟着改变
  • 看记录想下一步:已知情报、约定和谜团,都是下一个行动的线索
  • 被拒绝时读一下原因:不符合世界规则的行动可能会被拒绝
  • 很长的计画分开来:一次只做一到两个行动,结果会比较清楚

想和 AI 的 GM 玩玩看

BunCho Play 只要用浏览器打开就能玩,不用账号也能先玩大约 30 回合。之后登录(免费注册),就能接着玩同一段冒险。一般回合不消耗点数。免费方案在最初 40 回合之后,每天可以玩 10 回合。

除了 6 个可以直接开玩的世界,也可以用一句话写下想玩的世界,自己创造。创造世界是免费的,每天可创造的数量,未登录是 2 个,登录后是 3 个。从角色的“交谈”也可以只和那个角色对话,对话 1 次算作标准回合的一半。

栖木方案每天 30 回合,免费试用期间每天 100 回合,浇水及以上的付费方案每天最多 600 回合(公平使用的上限)。每日回合数在日本时间午夜 0 点重置。

常见问题

AI 的 GM 会掷骰子吗?

有些行动需要判定,是否需要判定会显示在行动选项上。判定的处理由 GM 负责。

AI 的 GM 会拒绝我的行动吗?

不符合世界规则的行动可能会被拒绝。画面会显示原因,请试试别的行动。

自己创造的世界也由 AI 担任 GM 吗?

是的。用一句话写下想玩的世界,就会生成舞台、主角、登场角色和目标,由同样的 GM 带你玩。

可以多人一起玩吗?

目前只能一个人玩。

有简体中文界面吗?

游戏目前没有简体中文界面,打开后会显示繁体中文版,部分标签可能仍显示为日文。本文中的截图是繁体中文版或英文版的画面。

本文核实过的页面

  1. BunCho Play:AI 游戏主持人 bun-cho.work · 一手资料
  2. AI BunCho 方案与价格 bun-cho.work · 一手资料

功能、价格和界面以 2026年10月30日 当时为准,之后可能变化。图片为 BunCho 的真实界面(部分为日文界面)和在工作室制作的示例。 日文原文

← 所有制作教程 / 媒体首页