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AI 遊戲主持人帶你玩 TRPG|AI GM 負責的事與不擅長的事

AI 的 GM 說出結果,右邊記錄著約定、持有物品與已知情報的 BunCho Play 畫面(英文版)
BunCho Play 的實際畫面(英文版,2026 年 10 月 30 日擷取)

TRPG 的遊戲主持人(GM),要描述場景、扮演登場角色、決定行動的結果,還要記住故事的主線。本文以 AI 擔任 GM 的文字 TRPG「BunCho Play」為例,搭配實際玩過的畫面,說明 AI 的 GM 實際上會做什麼、記得什麼,以及和真人 GM 有哪些不同。

AI 遊戲主持人負責的 4 件事

在 BunCho Play,每當玩家送出行動,GM 就會一次完成下面 4 件事。玩家只要讀場景,選擇或寫下想做的事就好。

在真人跑團時,這些工作通常都落在 GM 一個人身上,所以 GM 的負擔很重,也常常是湊不成團的原因。交給 AI 之後,這些事都會在每個回合自動處理,玩家可以專心思考「接下來要做什麼」。

GM 會依照世界的規則,以及到目前為止發生過的事來敘述。所以就算你寫了選項以外的行動,故事也不會突然跳到毫無關係的方向,主線能一路接下去。

  • 描述場景:用情景和台詞,說出行動的結果
  • 扮演角色:每個角色用自己的說話方式和心情回應,信任度與親密度會隨你的行動改變
  • 進行判定:有些行動需要判定,是否需要判定會顯示在選項上
  • 做紀錄:把已知情報(附來源)、約定、持有物品和謎團整理在畫面旁邊

實際的互動:第 1 回合和第 2 回合

  1. 1第一個場景

    在異世界轉生的世界裡,女神說「這一次,照你想要的方式活吧」之後,公主詢問你的名字,一頭黑龍朝王都噴出火焰。選項有「用結界守護」「用聖劍擊倒」「用魔力平息」三個。

    第一個場景:公主的立繪與 GM 的敘述
  2. 2用自由的句子行動

    這次沒有點選項,而是寫下「先向瑟拉菲娜報上名字,再問她黑龍為什麼襲擊王都」送出。

    在輸入欄寫下自己的行動
  3. 3GM 扮演角色回答

    公主接受了這個名字,回答說召喚是「迎接支援者的儀式」,而黑龍襲擊的理由她自己也不知道。這段內容被記錄到「已知情報」裡。

    GM 用公主的台詞回答,並出現新選項的畫面(英文版畫面)
  4. 4下一回合,紀錄增加了

    從選項選了「面對黑龍」後,你拿起聖劍擊退了龍,稱號、約定、持有物品和自創招式都加進了紀錄。

    第 2 回合的結果:女騎士的立繪與 GM 的敘述(英文版畫面)

AI 的 GM 會記得什麼

把很長的故事交給 AI,難免會擔心和之前決定過的事互相矛盾。BunCho Play 的 GM 會用固定的格式記錄發生過的事,並用在接下來的敘述裡。這些紀錄玩家也能在畫面旁邊看到。

因為紀錄是看得見的,玩家可以確認 GM 依據什麼在敘述。例如和角色約好「不叫英雄,而是叫名字」之後,這個約定會一直留在紀錄裡,之後的場景也會照著它進行。

冒險會自動存檔。玩到一半關掉也沒關係,下次打開時,GM 會帶著這些紀錄從上次的地方繼續。登入之後,換一天或換裝置也能接著玩。

紀錄內容
已知情報得知的事實,以及是在哪個場景得知的
角色信任度與親密度,會隨你的行動改變
約定和角色之間的約定(例:不叫你英雄,而是叫你的名字)
持有物品・自創招式拿到的東西,以及學會使用的招式
謎團・目標還沒解開的謎團,以及目前的目標

紀錄可以在哪裡看到

在電腦上,畫面左邊是登場角色(信任度與親密度,以及「交談」按鈕),中間是 GM 的敘述和行動選項,右邊則排列著稱號、目標、約定、持有物品、自創招式、謎團和已知情報。在手機上,可以從畫面下方的「角色」「世界」「紀錄」打開同樣的內容。

紀錄是 GM 敘述下一回合時用的材料,所以也能成為玩家思考下一步行動的線索。例如去確認謎團裡留下的問題、去見和你有約定的角色,這類行動會變得比較好寫。

和真人 GM 的不同

AI 的 GM 是為一個人玩而設計的 GM。適合的地方在於:隨時都能開始,可以照自己的步調,想玩幾次就玩幾次。另一方面,讀懂朋友圍桌時的氣氛來調整進行方式,或是順著當下的氣氛大幅改動規則,則是真人 GM 擅長的領域。

在 BunCho Play,不符合世界規則的行動可能會被拒絕。這時畫面會顯示原因,請試試別的行動。

換句話說,AI 的 GM 並不是要取代和朋友一起的跑團,而是在湊不到人、想一個人慢慢玩的時候派上用場。兩種玩法可以依情況分開使用。

另外要記得,AI 的 GM 寫出的故事是虛構作品。登場角色說的話、世界裡的設定,都是為了這段冒險而產生的,可能會和現實中的事實不同。

  • 適合:一個人、利用空閒時間、接著上次繼續玩
  • 不適合:多人圍著同一張桌子一起玩(目前只能一個人玩)
  • 故事是 AI 產生的虛構作品,可能包含與事實不符的內容

和 AI 的 GM 一起玩的訣竅

AI 的 GM 會照你寫的行動原樣接收。寫法稍微下點工夫,場景就比較容易變成你想像中的樣子。

不順利的時候,可以把行動切得短一點,或先點一次選項、確認場景的走向,再回到用自己的話寫。

  • 寫出對誰、做什麼、怎麼做:「把城門交給莉澤,自己去保護公主」
  • 加上心情或理由:有了理由,角色的反應也會跟著改變
  • 看紀錄想下一步:已知情報、約定和謎團,都是下一個行動的線索
  • 被拒絕時讀一下原因:不符合世界規則的行動可能會被拒絕
  • 很長的計畫分開來:一次只做一到兩個行動,結果會比較清楚

想和 AI 的 GM 玩玩看

BunCho Play 只要用瀏覽器打開就能玩,不用帳號也能先玩大約 30 回合。之後登入(免費註冊),就能接著玩同一段冒險。一般回合不消耗點數。免費方案在最初 40 回合之後,每天可以玩 10 回合。

除了 6 個可以直接開玩的世界,也可以用一句話寫下想玩的世界,自己創造。創造世界是免費的,每天可創造的數量,未登入是 2 個,登入後是 3 個。從角色的「交談」也可以只和那個角色對話,對話 1 次算作標準回合的一半。

棲木方案每天 30 回合,免費試用期間每天 100 回合,澆水及以上的付費方案每天最多 600 回合(公平使用的上限)。每日回合數在日本時間午夜 0 點重置。

常見問題

AI 的 GM 會擲骰子嗎?

有些行動需要判定,是否需要判定會顯示在行動選項上。判定的處理由 GM 負責。

AI 的 GM 會拒絕我的行動嗎?

不符合世界規則的行動可能會被拒絕。畫面會顯示原因,請試試別的行動。

自己創造的世界也由 AI 擔任 GM 嗎?

是的。用一句話寫下想玩的世界,就會產生舞台、主角、登場角色和目標,由同樣的 GM 帶你玩。

可以多人一起玩嗎?

目前只能一個人玩。

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  1. BunCho Play:AI 遊戲主持人 bun-cho.work · 第一手資料
  2. AI BunCho 方案與價格 bun-cho.work · 第一手資料

功能、價格與畫面以 2026年10月30日 當時為準,之後可能變動。圖片為 BunCho 的實際畫面(部分為日文介面)與在工作室製作的範例。 日文原文

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