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BunCho Studio

Ferramentas de vídeo do BunCho

Copie o movimento de um vídeo de referência para o seu personagem

Envie uma imagem do seu personagem e um vídeo de alguém se movendo. Você recebe um vídeo do seu personagem fazendo os mesmos movimentos de corpo, mãos e rosto. O fundo e a aparência continuam como na sua imagem — útil para danças e gestos com um personagem que você desenhou.

Abrir as ferramentas de vídeo Planos e preços

Disponível nos planos pagos com assinatura ativa (não no plano grátis nem durante o teste grátis). Você vê uma estimativa de créditos antes de gerar.

Se você não estiver conectado, primeiro entra (ou cria sua conta) e depois vai direto para as ferramentas de vídeo.

O que você envia e o que recebe

Você envia

  • Uma imagem do personagem ou da pessoa (PNG, JPEG ou WebP; lado menor de pelo menos 300 px; proporção entre 1:2,5 e 2,5:1)
  • Um vídeo de referência do movimento (3–15 s; funciona melhor com uma só pessoa de corpo inteiro ou da cintura para cima)
  • Se quer manter o áudio do vídeo de referência (opcional)

Você recebe

Um MP4 do personagem da sua imagem fazendo os movimentos da referência. Mesma duração da referência: de 3 a 15 segundos.

Bom para

  • Fazer um personagem que você desenhou executar uma dança ou cena que você gravou
  • Clipes curtos de gestos para um VTuber ou mascote
  • Animar a ilustração de um personagem até uma pose

Modelos que você pode escolher e seus créditos

O Kling 3.0 Motion Control tem versão Pro (1080p) e Standard (720p, menos créditos). O P-Video Animate entrega 720p e usa a menor quantidade de créditos.

Os créditos são estimativas pela tabela de preços de 30 de outubro de 2026. O valor exato aparece na tela de estimativa antes de gerar.
ModeloDuraçãoCréditos aprox.Diferença
Kling 3.0 Pro Motion ControlPadrão3–15 scerca de 845 por 5 s1080p, alta qualidade
Kling 3.0 Standard Motion Control3–15 scerca de 634 por 5 s720p, menos créditos
P-Video Animate3–15 scerca de 151 por 5 sA menor quantidade de créditos, rápido, 720p

A tela de estimativa mostra os créditos de cada modelo com a mesma entrada: você compara antes e só gera quando concordar.

Como usar o controle de movimento

  1. Escolha a imagem do personagem

    Abra Ferramentas de vídeo > Controle de movimento e envie uma imagem do personagem que você quer animar.

  2. Adicione o vídeo de referência

    Envie um vídeo de 3 a 15 segundos com o movimento. Marque a opção se quiser manter o áudio dele.

  3. Escolha um modelo e estime

    Escolha um modelo, toque em Estimar e compare os créditos. Confirme que você tem os direitos dos arquivos.

  4. Gere e baixe

    Toque no botão de gerar. Baixe o resultado para editar ou postar nas redes.

Outras ferramentas de vídeo

Avatar com IA

Crie um vídeo de uma pessoa falando a partir de uma imagem e um roteiro ou um áudio.

5 modelos · a partir de cerca de 126 créditos por 5 s (P-Video Avatar)

Saiba mais

Controle de movimento

Copie o movimento de uma pessoa de um vídeo de referência para o personagem da sua imagem.

3 modelos · a partir de cerca de 151 créditos por 5 s (P-Video Animate)

Sincronização labial

Redesenhe a boca de um vídeo de alguém falando para combinar com um novo áudio ou fala.

5 modelos · a partir de cerca de 46 créditos por 5 s (Kling Lip-Sync)

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Quadro inicial e final

Crie um vídeo que vai de uma primeira imagem a uma última, seguindo o seu texto.

6 modelos · a partir de cerca de 352 créditos por 5 s (Kling 2.6 Pro)

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Estender um vídeo

Continue um vídeo a partir do último quadro e junte a parte nova ao final.

3 modelos · a partir de cerca de 805 créditos por 5 s (LTX-2.3)

Saiba mais

Planos e créditos

  • Disponível nos planos pagos (Rega, Semente, Banquete, Menu completo, Equipe e empresas) com assinatura ativa. Não disponível no plano Grátis nem durante o teste grátis de um plano pago.
  • As ferramentas usam os créditos de IA mensais do seu estúdio — o mesmo saldo que você usa para romances, mangá e vídeo.
  • Antes de gerar, você vê uma estimativa de créditos para o modelo e a duração escolhidos. Nada é gerado até você concordar.
  • Nenhum crédito é usado se um trabalho falhar ou se você cancelar antes de começar.

Planos e preços

Direitos e aviso de IA

  • Use apenas imagens, áudios e vídeos que sejam seus ou que você tenha permissão para usar. Rosto e voz de pessoas reais só podem ser usados com a permissão da pessoa.
  • Não use as ferramentas para se passar por alguém nem para fazer uma pessoa parecer dizer algo que não disse.
  • Os resultados são gerados por IA. Ao publicar, indique que foram gerados ou editados com IA conforme as regras da plataforma onde você postar.
  • Os nomes dos modelos aparecem porque você pode escolhê-los no produto. Isso não indica parceria com os fabricantes nem endosso deles.

Perguntas frequentes

Controle de movimento e transferência de movimento são a mesma coisa?

Aqui usamos os dois com o mesmo sentido: pegar o movimento de um vídeo de referência e aplicá-lo a uma pessoa ou personagem de outra imagem.

Quanto tempo pode ter o vídeo de referência?

De 3 a 15 segundos. O resultado tem a mesma duração.

Posso usar o vídeo de dança de outra pessoa como referência?

Só vídeos que sejam seus ou que você tenha permissão para usar. Atenção aos direitos das pessoas que aparecem e da coreografia; o mais seguro é um vídeo gravado por você.

O fundo vem do vídeo de referência?

Não. O fundo e a aparência vêm da sua imagem; da referência vem só o movimento.

Quantos créditos usa?

Para 5 segundos: cerca de 151 com P-Video Animate e cerca de 845 com Kling 3.0 Pro Motion Control (em 30 de outubro de 2026). A estimativa mostra o valor exato antes de gerar.

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