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AI創作術・プロンプト 読了 約4分 実践手順つきガイド

TRPGのGMをAIに任せる|AIゲームマスターがすること・苦手なこと

AI BunCho編集部 公開 最終更新
KEY TAKEAWAYS

この記事の重要ポイント

  1. AIのゲームマスターが受け持つ4つの仕事
  2. 実際のやりとり:1ターン目と2ターン目
  3. AIのGMは何を覚えているか
  4. 記録はどこで見られるか
AI の GM が結果を語り、右に約束・持ち物・分かっていることが記録された BunCho Play の画面
実際の BunCho Play の画面(2026年10月30日撮影)

TRPG のゲームマスター(GM)は、場面を語り、登場人物を演じ、行動の結果を決め、物語の筋を覚えておく役です。この記事では、AI が GM を務めるテキストの TRPG「BunCho Play」を例に、AI の GM が実際に何をするのか、何を覚えているのか、人間の GM とどう違うのかを、遊んだ画面と一緒に説明します。

AIのゲームマスターが受け持つ4つの仕事

BunCho Play の GM は、プレイヤーが行動を送るたびに、次の4つをまとめて行います。プレイヤーは場面を読んで、やりたいことを選ぶか書くだけです。

  • 場面を語る:行動の結果を、情景と台詞で語る
  • 人物を演じる:人物ごとの話し方と気持ちで応える。信頼と親しさは行動で変わる
  • 判定をする:行動によっては判定がある。判定の有無は候補に表示される
  • 記録をつける:分かったこと(出所つき)・約束・持ち物・謎を画面の横にまとめる

実際のやりとり:1ターン目と2ターン目

  1. 1最初の場面

    異世界転生の世界では、女神に「好きに生きて」と言われたあと、王女が名前を尋ね、黒竜が王都に炎を吐きます。候補は「結界で守る」「聖剣で叩き伏せる」「魔力で鎮める」の3つです。

    最初の場面。王女の立ち絵と GM の語り
  2. 2自由な文で行動する

    候補を押さずに「セラフィナに名前を名乗ってから、黒竜がなぜ王都を襲ったのか聞く」と書いて送りました。

    入力欄に自分の行動を書いているところ
  3. 3GM が人物を演じて答える

    王女は名前を受け止め、召喚が「支援者を迎える儀式」であり、竜が襲った理由は自分にも分からないと答えました。この内容は「分かっていること」に記録されました。

    GM が王女の台詞で答え、新しい候補が出た画面
  4. 4次のターンで記録が増える

    候補から「黒竜に向き合う」を選ぶと、聖剣を手にして竜を退け、称号・約束・持ち物・編み出した手が記録に加わりました。

    2ターン目の結果。女騎士の立ち絵と GM の語り

AIのGMは何を覚えているか

AI に長い物語を任せると、前に決めたことと食い違う心配があります。BunCho Play の GM は、起きたことを決まった形で記録し、それを次の語りに使います。記録はプレイヤーも画面の横で見られます。

記録中身
分かっていること 分かった事実と、どの場面で分かったか
人物 信頼と親しさ。行動で変わる
約束 人物と交わした約束(例:英雄ではなく名前で呼ぶ)
持ち物・編み出した手 手に入れた物や、使えるようになった手
謎・目標 まだ解けていない謎と、今の目標

記録はどこで見られるか

パソコンでは、画面の左に登場人物(信頼と親しさ、「話す」のボタン)、中央に GM の語りと行動の候補、右に称号・目標・約束・持ち物・編み出した手・謎・分かっていることが並びます。スマートフォンでは、画面の下の「人物」「世界」「記録」から同じ内容を開けます。

記録は GM が次のターンを語るときの材料なので、プレイヤーが次の行動を考えるときの手がかりにもなります。たとえば、謎に残った問いを確かめにいく、約束した相手に会いにいく、といった行動が書きやすくなります。

人間のGMとの違い

AI の GM は、一人で遊ぶための GM です。いつでも、自分のペースで、何度でも始められるのが向いているところです。一方で、仲間と囲む卓の空気を読んで進め方を変えたり、その場のノリで大きくルールを曲げたりするのは、人間の GM の領分です。

BunCho Play では、世界の決まりに合わない行動は断られることがあります。そのときは理由が表示されるので、別の行動を試してください。

  • 向いている:一人で、空いた時間に、続きから遊ぶ
  • 向いていない:複数人で同じ卓を囲む(今は一人用)
  • 物語は AI が作るフィクション。事実と違う内容が含まれることがある

AIのGMと遊ぶときのコツ

AI の GM は、あなたが書いた行動をそのまま受け取ります。書き方を少し工夫すると、思い描いた場面になりやすくなります。

うまくいかないときは、行動を短く区切るか、候補を一度押して場面の流れを確かめてから、自分の言葉に戻すのがおすすめです。

  • だれに・何を・どうするかを書く:「リゼに城門を任せて、自分は王女を守る」
  • 気持ちや理由も添える:理由があると、人物の反応がそれに合わせて変わります
  • 記録を見て次の手を考える:分かっていること・約束・謎は、次の行動の手がかりになります
  • 断られたら理由を読む:世界の決まりに合わない行動は断られることがあります
  • 長い計画は分ける:一度に一つか二つの行動にすると、結果が分かりやすくなります

AIのGMと遊んでみるには

BunCho Play はブラウザで開くだけで、アカウントなしでも30ターンほど試せます。その先はログイン(無料登録)すると、同じ冒険をそのまま続けられます。ふだんのターンはクレジットを使いません。無料プランでは、最初の40ターンのあと1日10ターン遊べます。

よくある質問

AIのGMはサイコロを振りますか?

行動によっては判定があり、判定の有無は行動の候補に表示されます。判定の処理は GM が行います。

AIのGMに断られることはありますか?

世界の決まりに合わない行動は断られることがあります。理由が表示されるので、別の行動を試してください。

自分で作った世界でもAIがGMをしますか?

します。遊びたい世界を一文で書くと、舞台・主人公・登場人物・目的が作られ、同じ GM で遊べます。

複数人で遊べますか?

今は一人用です。

この記事の執筆・検証

AI BunCho編集部(編集:AI BunCho編集部) 実際の画面で確かめた日:

2026年10月30日に本番の BunCho Play をログインせずに2ターン遊び、GM の語りと画面の横の記録の変わり方を確かめました。

  • 1ターン目:自由な文の行動に、人物の台詞で答えが返った
  • 2ターン目:称号・約束・持ち物・編み出した手が記録に加わった

出典・一次情報・参考資料

  1. BunCho Play:AIゲームマスター bun-cho.work · 一次情報
  2. AI BunCho 料金プラン bun-cho.work · 一次情報

記事のデータおよび検証情報は2026年10月30日時点のものです。

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