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BunCho Studio

Outils vidéo BunCho

Reporter le mouvement d'une vidéo sur votre personnage

Importez l'image d'un personnage et une vidéo de quelqu'un en mouvement. Vous obtenez une vidéo où votre personnage fait les mêmes gestes du corps, des mains et du visage. Le décor et l'apparence restent ceux de l'image : pratique pour une danse ou des gestes avec un personnage que vous avez dessiné.

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Disponible avec un abonnement payant actif (pas avec la formule gratuite ni pendant l'essai gratuit). Une estimation des crédits s'affiche avant toute génération.

Si vous n'êtes pas connecté, vous vous connectez (ou créez un compte) puis arrivez sur les outils vidéo. Le studio n'existe pas encore en français : l'interface s'ouvre en anglais.

Ce que vous fournissez, ce que vous obtenez

Vous fournissez

  • Une image de personnage ou de personne (PNG, JPEG ou WebP ; petit côté d'au moins 300 px ; format entre 1:2,5 et 2,5:1)
  • Une vidéo de référence du mouvement (3 à 15 s ; idéalement une seule personne, en pied ou en buste)
  • Garder ou non le son de la vidéo de référence (facultatif)

Vous obtenez

Un MP4 où le personnage de votre image fait les mouvements de la référence. Même durée que la référence : de 3 à 15 secondes.

Utile pour

  • Faire danser ou jouer une scène que vous avez filmée à un personnage que vous avez dessiné
  • De courtes vidéos de gestes pour un VTuber ou une mascotte
  • Animer l'illustration d'un personnage jusqu'à une pose

Modèles au choix et crédits

Kling 3.0 Motion Control existe en Pro (1080p) et en Standard (720p, moins de crédits). P-Video Animate sort en 720p et consomme le moins de crédits.

Les crédits sont des estimations calculées d'après la grille tarifaire au 30 octobre 2026. Le montant exact s'affiche sur l'écran d'estimation avant la génération.
ModèleDuréeCrédits (env.)Différence
Kling 3.0 Pro Motion ControlPar défaut3 à 15 senv. 845 pour 5 s1080p, haute qualité
Kling 3.0 Standard Motion Control3 à 15 senv. 634 pour 5 s720p, moins de crédits
P-Video Animate3 à 15 senv. 151 pour 5 sLe moins de crédits, rapide, 720p

L'écran d'estimation affiche les crédits de chaque modèle pour la même entrée : vous comparez d'abord, et rien n'est généré sans votre accord.

Comment utiliser le contrôle du mouvement

  1. Choisir l'image du personnage

    Ouvrez Video tools > Motion control et importez une image du personnage à animer.

  2. Ajouter la vidéo de référence

    Importez une vidéo du mouvement de 3 à 15 secondes. Cochez la case si vous voulez garder son son.

  3. Choisir un modèle et estimer

    Choisissez un modèle, lancez l'estimation et comparez les crédits. Confirmez que vous détenez les droits sur les fichiers.

  4. Générer et télécharger

    Appuyez sur le bouton de génération, puis téléchargez le résultat pour le montage ou les réseaux sociaux.

Les autres outils vidéo

Avatar IA

Créez la vidéo d'une personne qui parle à partir d'une image et d'un texte ou d'un fichier audio.

5 modèles · à partir d'env. 126 crédits pour 5 s (P-Video Avatar)

En savoir plus

Contrôle du mouvement

Reportez les mouvements d'une personne filmée sur le personnage de votre image.

3 modèles · à partir d'env. 151 crédits pour 5 s (P-Video Animate)

Synchronisation labiale

Redessinez la bouche d'une personne filmée pour qu'elle colle à un nouvel audio ou texte.

5 modèles · à partir d'env. 46 crédits pour 5 s (Kling Lip-Sync)

En savoir plus

Image de début et de fin

Créez une vidéo qui passe d'une première image à une dernière, selon votre texte.

6 modèles · à partir d'env. 352 crédits pour 5 s (Kling 2.6 Pro)

En savoir plus

Prolonger une vidéo

Prolongez une vidéo à partir de sa dernière image et ajoutez la suite à la fin.

3 modèles · à partir d'env. 805 crédits pour 5 s (LTX-2.3)

En savoir plus

Formules et crédits

  • Disponible avec un abonnement payant actif (Arrosage, Graine, Festin, Menu complet, Équipe et entreprises). Non disponible avec la formule gratuite ni pendant l'essai gratuit d'une formule payante.
  • Les outils utilisent les crédits IA mensuels de votre studio, le même solde que pour les romans, les mangas et la vidéo.
  • Avant la génération, une estimation des crédits s'affiche pour le modèle et la durée choisis. Rien n'est généré sans votre accord.
  • Aucun crédit n'est débité si une tâche échoue ou si vous l'annulez avant son démarrage.

Formules et tarifs

Droits et mention de l'IA

  • Utilisez uniquement des images, sons et vidéos dont vous détenez les droits ou que vous êtes autorisé à utiliser. Le visage et la voix d'une personne réelle ne peuvent être utilisés qu'avec son accord.
  • N'utilisez pas ces outils pour usurper l'identité de quelqu'un ni pour lui faire dire ce qu'il n'a pas dit.
  • Les résultats sont générés par IA. En les publiant, signalez qu'ils sont créés ou modifiés par IA, selon les règles de la plateforme utilisée.
  • Les noms des modèles figurent ici parce qu'on peut les choisir dans le produit. Cela n'implique aucun partenariat avec leurs éditeurs ni aucune recommandation de leur part.

Questions fréquentes

Contrôle du mouvement et transfert de mouvement, c'est pareil ?

Ici, oui : on prend le mouvement d'une vidéo de référence pour l'appliquer à la personne ou au personnage d'une autre image.

Quelle durée pour la vidéo de référence ?

De 3 à 15 secondes. Le résultat a la même durée.

Puis-je prendre la vidéo de danse de quelqu'un d'autre comme référence ?

Uniquement des vidéos dont vous avez les droits ou l'autorisation. Pensez aux droits des personnes filmées et de la chorégraphie ; une vidéo que vous avez tournée vous-même reste le plus sûr.

Le décor vient-il de la vidéo de référence ?

Non. Le décor et l'apparence viennent de votre image ; seul le mouvement vient de la référence.

Combien de crédits faut-il ?

Pour 5 secondes : env. 151 avec P-Video Animate et env. 845 avec Kling 3.0 Pro Motion Control (au 30 octobre 2026). L'estimation affiche le montant exact avant la génération.

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