La misión que revela el sistema
Úsala cuando quieras presentar las reglas junto con un objetivo inmediato. Funciona bien si el protagonista empieza con recursos limitados y la misión descubre un problema mayor.
- Una necesidad urgente — El protagonista acepta una misión concreta para resolver un problema cercano, como conseguir medicinas o proteger un refugio. La meta da contexto a las primeras reglas.
- El sistema pone condiciones — La interfaz muestra requisitos, límites y una recompensa tentadora. Una condición inesperada obliga al protagonista a planear en lugar de avanzar a ciegas.
- La primera prueba — Una tarea sencilla revela que la habilidad inicial sirve, pero no de la manera prevista. El personaje obtiene una mejora pequeña y aprende su costo.
- Un atajo peligroso — Aparece una opción rápida que promete más experiencia a cambio de perjudicar a alguien o gastar un recurso escaso. La elección define prioridades y carácter.
- La misión cambia de escala — Una pista muestra que el problema local está conectado con una amenaza más amplia. El protagonista debe adaptar su estrategia sin abandonar la necesidad original.
- La recompensa con consecuencias — El personaje completa el objetivo y recibe un avance útil, pero también una deuda, atención indeseada o una nueva responsabilidad. El cierre abre el siguiente conflicto.