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WORLD//SHIFT 1936 Veille de guerre

En mars 1936, les grandes puissances réarment et la médiation internationale perd de sa force. Chef de gouvernement d'un pays, vous décidez de chercher à éviter la guerre ou de vous y préparer. Exemples de premier coup : appeler à des négociations de désarmement, investir dans l'industrie et la recherche, ou sécuriser des ressources par des accords commerciaux.

Dirigez une faction sur la carte détaillée, consultez votre conseiller et donnez des ordres simples. Suivez six indicateurs, recevez des émissaires et avancez mois par mois ou jusqu'à cinq ans avec le Saut de Crise. Transférez la chronologie vers BunCho Studio. Sans inscription.

D'où part la partie ?

En mars 1936, les grandes puissances réarment et la médiation internationale perd de sa force. Chef de gouvernement d'un pays, vous décidez de chercher à éviter la guerre ou de vous y préparer. Exemples de premier coup : appeler à des négociations de désarmement, investir dans l'industrie et la recherche, ou sécuriser des ressources par des accords commerciaux.

Que peut-on faire dans ce scénario ?

Dirigez une faction sur la carte détaillée, consultez votre conseiller et donnez des ordres simples. Suivez six indicateurs, recevez des émissaires et avancez mois par mois ou jusqu'à cinq ans avec le Saut de Crise. Transférez la chronologie vers BunCho Studio. Sans inscription.

Des personnes réelles apparaissent-elles ?

Tous les dirigeants et ministres sont fictifs. Aucun dirigeant réel de l'époque n'est nommé. Aucune scène d'atrocités ni contenu dénigrant un groupe ethnique.

Autres scénarios

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