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娛樂快訊 發布

Xbox 宣布《德軍總部 3》開發中,MachineGames 再度操刀

Xbox 配合 25 週年紀念活動宣布《德軍總部 3》正在開發中,由長期負責本系列的 MachineGames 擔綱,Xbox CEO Asha Sharma 公布了開發啟動的消息。前作《德軍總部 II:新巨像》於 2017 年推出,續作呼聲持續多年。

由 AI 從日文翻譯。 閱讀原文(日文)

事實

Xbox 正式宣布《德軍總部 3》開發中

《德軍總部 3》確定正在開發中。這項消息配合 Xbox 25 週年紀念活動公布,多家海外媒體已報導。

發表內容只確認了續作已經動起來,發售日、對應平台等具體細節並未在這次公布中揭露。

資料來源: ign.com, gematsu.com, theverge.com, game.watch.impress.co.jp, gamespark.jp

開發由系列班底 MachineGames 負責

負責開發的是 MachineGames。這間工作室過去一手打造系列作品,這次也將繼續擔綱續作開發。

站上發表舞台的是 Xbox CEO Asha Sharma,由她宣布開發啟動。CEO 親自公布遊戲消息這一點也受到媒體關注。

資料來源: ign.com, variety.com, game.watch.impress.co.jp, gamespark.jp

公告附上劇本圖片

據報導,這次公告在 Xbox CEO 的貼文中附上了劇本圖片。不只是文字,還出示了能看出開發正在推進的資料。

不過劇本內容與故事細節並未公開,整體仍停留在告知「開發中」的階段。

資料來源: gematsu.com, variety.com

距前作多年的續作

前作《德軍總部 II:新巨像》於 2017 年發售。此後經過一段時間,系列續作一直處於被等待的狀態。

2019 年則推出了外傳作品《德軍總部:血氣方剛》。以本傳續作來說,與前作相隔已久,這次公布可說是久違的本傳續作消息。

資料來源: ign.com, theverge.com, variety.com, game.watch.impress.co.jp

分析

編輯部觀點:發表場合與節奏的意義

這次發表值得注意的地方,在於透露續作存在的資訊相當有限。發售時間、對應平台、故事內容都未說明,目前能確定的只有「開發中」這個事實、開發工作室,以及公布的場合。也就是說,這不是展示完成品的發表,而是先告知「已經動起來」的發表。

發表配合 Xbox 25 週年紀念活動進行,這點也不容忽視。在品牌里程碑上端出長壽系列的續作,是針對既有粉絲的布局。由 Xbox CEO Asha Sharma 親自公布、並附上劇本圖片,也可解讀為公司重視此作的演出。

另一方面,發表規模與具體資訊量之間的落差,可能影響後續資訊公開的方式。期待先被拉得越高,續報的內容與時機就越受檢視。開發進度到哪裡、能在哪些平台玩到、大約何時推出,這些都會是下一波資訊的焦點。

從系列歷史來看,與前作相隔已久也是討論點。歷經 2017 年前作與 2019 年外傳之後,本傳續作會被放在什麼位置,是粉絲相當關心的部分。這次發表只是入口,內容評價仍須等待後續消息。

資料來源: ign.com, gematsu.com, theverge.com, variety.com, game.watch.impress.co.jp

後續觀察重點

接下來,發售時間、對應平台、故事方向等具體資訊會在何時、以何種方式公布,將是焦點。這次發表僅止於告知開發中,因此有沒有續報會是關注核心。

此外,在 25 週年這個節點發布的消息,之後在 Xbox 的作品布局中會被如何處理,也值得注意。對等待續作的粉絲來說,這只是第一則消息,接下來仍處於等待下一波資訊的狀態。

資料來源: ign.com, gematsu.com, theverge.com

編輯部觀點:從系列脈絡看這次的位置

這個順序顯示,粉絲等待的東西與實際發表的東西方向一致。外傳提供的是與本傳不同的體驗,而這次傳達的是帶編號的續作,可以理解為回歸系列核心的發表。

開發由 MachineGames 負責,也支撐了這個定位。由打造系列的工作室擔綱續作,意味著作品創作者不變、本傳繼續走下去。可以看出向外延伸之後,再回到原本創作者手上的流動。

編輯部觀點:品牌里程碑與發表的搭配

這次發表並非單獨的續作告知,而是配合 Xbox 25 週年紀念活動推出。在回顧品牌長遠歷程的場合,排上長壽系列新作,等於在傳達新作資訊的同時,也把系列重新放回品牌歷史之中。

由 Xbox CEO Asha Sharma 進行告知,也與這個搭配有關。公司最高層親自傳達續作開發啟動,是符合里程碑活動的演出。附上劇本圖片,則發揮了以資料佐證開發實體、而非只有口頭宣示的功能。

對讀者而言,重點在於這項發表同時具有「新作消息」與「品牌里程碑活動」的雙重意義。從哪個脈絡接收,也會改變對後續消息的期待方式。

編輯部觀點:資訊有限之下先行告知

這次傳達的內容包括開發中、開發工作室、公布場合,以及劇本圖片。發售時間、對應平台、故事內容都未揭露,也就是說,這是一種先把「正在製作」這個事實送達的發表形式。

這種形式在續報出現之前,會留下較大空間讓接收者自行想像。整理清楚哪些已知、哪些未知,有助於等待後續消息。即使有劇本圖片,內容並未公開,故事資訊仍近乎為零。

資訊少本身並不代表發表薄弱。若從「何時公布什麼」的順序設計來看,這可視為先傳達存在、再傳達內容的第一步。讀者若能意識到這個節奏,續報出現時也更容易判斷哪些是新資訊。

五個附有賣點與轉折的故事設定。

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常見問題

《德軍總部 3》真的正在開發嗎?
是的,已宣布正在開發中,消息配合 Xbox 25 週年紀念活動公布。
由哪間工作室開發?
由 MachineGames 擔綱,這間工作室過去負責系列作品。
是誰公布的?
Xbox CEO Asha Sharma 宣布開發啟動,據報導貼文中附上了劇本圖片。
前作是什麼時候發售的?
前作《德軍總部 II:新巨像》於 2017 年發售,2019 年則推出外傳《德軍總部:血氣方剛》。
發售日與對應平台已知嗎?
這次發表並未揭露,仍待後續消息。

資料來源

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