作り方ガイド 最終更新

オリジナルキャラIPを育てる|名前・口ぐせ・関係図からショート・歌・カードへ

BunCho のバズる素材キット。作品から縦の予告の台本とバズりチェックが作られた画面
バズる素材キット (/studio/works/<作品>/buzz)

AIで作られた動画が増えるほど、見る人は「誰の話か」を覚えられる作品に残ります。YouTube の調査では、米国の14〜24歳のアニメ好きの61%が、インディーのアニメをスタジオの作品と同じかそれ以上に好むと答えました。この記事では、オリジナルのキャラを1人決めて、名前・口ぐせ・関係図を作り、ショート動画・持ち歌・カード・ゲームへ広げていく手順を、BunCho の画面でまとめます。

なぜ今オリジナルキャラなのか

推し活、POV、夢小説、シッピング (カップリングの応援)、そして不条理な名前のキャラのミームからゲームへの広がり。形は違っても、どれも「キャラに人が付く」流れです。キャラに人が付くと、作品が終わっても語られ、作り替えられ、次の作品に連れていけます。

量で勝負するAIの短い動画は似たものになりがちです。覚えられる名前、口に出したくなる口ぐせ、分かりやすい弱点があるキャラは、その中で目立つ数少ない手がかりです。

覚えられるキャラの設計

  • 名前: 口に出しやすく、ほかと被らない (3〜5音のくり返しも強い)
  • 口ぐせ: 毎回同じ場面で出る一言。歌のサビにもなる
  • 欲しいもの・恐れ・弱点: 物語が動く理由と、笑える隙
  • 見た目の決まり: 色・形・小物。設定画で固定して、どの絵でも同じ顔に
  • 関係図: 誰を気にしていて、誰とぶつかるか (恋愛リアリティーや派生のもとになる)

BunCho で広げる手順

  1. 1キャラ表を作る

    作品のキャラ表に、名前・役割・口ぐせ・好きなもの・弱点を書きます。空欄は AI で埋めることもできます。設定画を作って固定すると、漫画・動画のどのコマでも同じ顔になります。

  2. 2紹介4コマとショートを作る

    バズる型の「不条理オリキャラ」や「キャラ差し替え」、かんたん作成の「推しキャラで漫画」から、紹介4コマや縦のショートを作ります。

  3. 3持ち歌と MV

    「キャラの持ち歌 + MV」の型で、口ぐせをサビにした15〜30秒の縦 MV を作ります。リミックスの許可は作品のライセンスで決めます。

  4. 4素材キットでカードと投稿文

    作品の「バズる素材キット」で、キャラ紹介カード・名セリフのカード・投票・投稿先ごとの文を一度に作ります (文とカードは無料)。

    スマホで開いたバズる素材キット
  5. 5ゲームへ

    物語の分岐やキャラの会話は、Story OS から Roblox のクエスト・会話パックとして書き出せます。

キャラ表の例

たとえば、トースターとペンギンが合体した不条理キャラを作るなら、次のように書きます。ここまで決めると、4コマ・ショート・歌・カードのどれにしても同じキャラとして伝わります。

  • 名前: パンペンペン (口に出したくなる3音のくり返し)
  • 口ぐせ: 「焼きたてだから飛べるペン」
  • 欲しいもの: 空を飛び続けたい / 恐れ: 冷めること / 弱点: 朝しか元気がない
  • 見た目の決まり: 銀色のトースターの体、黄色いくちばし、背中のレバー
  • 関係: パン屋の看板猫とは仲が悪い、冷蔵庫ペンギンに片思い

数字で見る、キャラに人が付く流れ

YouTube の2026年4月の調査では、米国の14〜24歳のアニメ好きの61%がインディーのアニメをスタジオの作品と同じかそれ以上に好み、63%が YouTube で作られたアニメのシリーズを毎週見ていると答えました (調査)。

日本では、矢野経済研究所の調査で2024年度のアニメ市場が4,050億円 (前年度比17.4%増)、VTuber 市場が1,050億円でした。数字は市場全体のもので、個人の作品が同じように伸びることを意味しませんが、キャラを中心にした作品に時間とお金が使われていることは分かります。

カードやゲームに広げるときの注意

キャラが育ってくると、カード集やゲームのキャラとして遊んでもらう道が開けます。そのときに大事なのは、権利の範囲をはっきりさせることです。だれが使ってよいか、お金を取ってよいか、改変してよいかを作品のライセンスに書き、派生作品が元の作品にリンクで戻るようにしておくと、キャラの持ち主が誰かが見失われません。

ゲームの中のアイテムや通貨の売買を勧める書き方は避け、遊び方と作品への導線に絞ります。

続けるためのしかけ

  • 毎回同じ挨拶・同じ決めゼリフで終える
  • コメントの問いを毎回1つ (「次は誰とデートする?」「どっちを選ぶ?」)
  • 派生を許す範囲を書く (キャラ・結末・画風)
  • AI を使ったことは表示する。キャラと脚本で選ばれることを目指す

よくある質問

人気のキャラに似せた方が伸びませんか?

似せたキャラは権利の問題になりやすく、元のキャラの人気に頼るので自分のキャラに人が付きません。BunCho では他社のキャラ・実在の人には似せません。

キャラの歌やダンスを他の人に使ってもらえますか?

作品の二次創作ライセンスで、リミックスを許す範囲を決められます。派生は元の作品へのリンクで戻ります。

絵が描けなくても作れますか?

はい。キャラ表と設定画から漫画・動画を作れます。作る前に必ず見積もりが出ます。

この記事で確かめたページ

  1. AI BunCho バズる型 (かんたん作成) bun-cho.work・一次情報
  2. 2026年10月 世界のSNSトレンド徹底分析 (AI BunCho メディア) bun-cho.work・一次情報
  3. YouTube Culture & Trends: Animation's New Wave (2026-04-09) blog.youtube・一次情報
  4. 矢野経済研究所「オタク」市場に関する調査 (2026-01-06) yano.co.jp・一次情報
  5. YouTube ヘルプ: 改変または合成されたコンテンツの開示 support.google.com・一次情報

機能・料金・画面は2026年10月13日時点のものです。変わることがあるので、最新の内容は使い方・料金のページで確かめてください。画像はAI BunChoの実際の画面と、スタジオで作った見本です。

← 作り方ガイドの一覧へ / メディアのトップへ