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公式テンプレート 131 本

テンプレート一覧

4コマ・漫画・小説・動画などの「型」と見本です。「この型で作る」を押すと、スタジオでその型を開いて作り始められます(作るには登録が要ります。絵・動画の生成は有料コースです)。

4コマ漫画

  • テンプレート「日常あるある」の見本

    日常あるある

    誰もが一度はやった小さな行動を、共感 (1〜2コマ目) → 一歩踏み込みすぎる対処 (3コマ目) → もっと悪いあるあるに着地 (4コマ目) で笑いにする縦4コマ。毎日の連載の1本目に向く。

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  • テンプレート「ボケツッコミ」の見本

    ボケツッコミ

    常識の基準を1コマ目で読者に渡し、小ボケ → 大ボケで常識からの距離を一気に広げ、最後はツッコミ役が『少し乗ってしまう』ことで落とす、二人の掛け合いの縦4コマ。コンビで連載するときの基本形。

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  • テンプレート「キャラ紹介4コマ」の見本

    キャラ紹介4コマ

    表の顔を2コマかけて立て、3コマ目で意外な一面を見せ、4コマ目で本人が取り繕って落とす。シリーズの1本目や新キャラ登場の告知に使う、SNS向け2×2の4コマ。

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  • テンプレート「職場あるある」の見本

    職場あるある

    『5分だけ』『ちょっと』のような職場の言葉が裏切られていく過程を、時間の経過を小物で見せながら描き、最後は主人公自身が同じことをしてしまう連鎖で落とす縦4コマ。誰も悪者にしない職場ネタの型。

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  • テンプレート「季節ネタ」の見本

    季節ネタ

    1コマ目で季節を絵で宣言し、季節の『きれいなイメージ』を3コマ目で現実にひっくり返す、SNS向けの2×2の4コマ。春夏秋冬を選ぶだけで、季節ごとの定番の題材と描き方の指針が付く。

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  • テンプレート「意外なオチ」の見本

    意外なオチ

    1〜3コマ目で『こういう場面だ』と読者に思い込ませ、4コマ目でカメラを大きく引いて前提ごと覆す縦4コマ。嘘をつかないミスリード (二重の意味に読めるセリフと絵) で、読み返したくなる1本にする。

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  • テンプレート「作品宣伝4コマ」の見本

    作品宣伝4コマ

    自分の小説・漫画を、タイムラインで流れていく読者に読んでもらうための2×2の4コマ。一番強い瞬間 → 設定を1行 → 主人公の意外な素顔 → 読む場所への一言、の順で『読みたい理由』を1つだけ渡す。

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ページ漫画

  • テンプレート「1話導入 (見開き)」の見本

    1話導入 (見開き)

    連載1話の冒頭5ページ。1ページ目で主人公の性格を行動1つで見せ、2〜3ページ目の見開きで世界を一望させ、5ページ目の最後で事件を主人公自身の問題にする。右綴じのめくり (左ページの最後で引き、右ページの最初で答え) を全ページで使う型。

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  • テンプレート「告白」の見本

    告白

    告白の場面を4ページで。いつもの二人 → 言いかけてやめるためらい → めくった直後の見せゴマで一言 → 照れと答えと余韻。沈黙のコマと顔のアップの使いどころで、セリフを最小にして読ませる型。

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  • テンプレート「表紙/扉」の見本

    表紙/扉

    表紙 (表1) と扉の2ページ。表紙は『誰の話か・どんなジャンルか』の2つだけを、2m先と親指大のサムネイルの両方で読ませる。扉は本編の答えを見せず、下段の1コマからそのまま本編に入らせる。タイトルの置き場と安全な範囲まで指定した型。

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  • テンプレート「同人短編 16ページ」の見本

    同人短編 16ページ

    表紙込み16ページ (本文10ページ) の同人短編。1つの関係が1回だけ変わる話に絞り、p.9 の左ページでめくりの引き → p.10 の見せゴマで山場 → p.13 で余韻を残して閉じる。台割 (1〜16ページの役割) つき。中綴じで作りやすい厚さ。

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  • テンプレート「同人短編 24ページ」の見本

    同人短編 24ページ

    表紙込み24ページ (本文18ページ) の同人短編。16ページより1つ多く『すれ違い』を入れられる厚さ。導入3ページ → 展開7ページで関係を育てて壊す → p.15 の引きから p.16–17 の見開きで山場 → 結末2ページ。台割つき。

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  • テンプレート「回想」の見本

    回想

    回想を4ページで。現在のきっかけの物 → 当時の誤解のままの記憶 → めくった先で本当の意味 → 同じ構図で現在に戻り、意味が変わる。入口と出口を同じ物のアップで挟み、回想中は枠の処理を統一する型。

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  • テンプレート「コマ割り ぶち抜き (枠を越える見せゴマ)」の見本

    コマ割り ぶち抜き (枠を越える見せゴマ)

    追いつめられる → 覚悟 → 人物が枠線を越えて上下の段にはみ出す見せゴマ → 余波、の4コマのページ。覚醒・変身・決めゼリフなど『枠に収まらない存在感』を見せる、1話に1〜2回だけの切り札の型。

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  • テンプレート「コマ割り 4コマ (会話の基本)」の見本

    コマ割り 4コマ (会話の基本)

    引きで場所を見せ、中段の2コマで話す側と受ける側を並べ、下の1コマで締める4コマのページ。見せゴマを使わず、コマの幅で『誰が会話を動かすか』を見せる、いちばん使う基本の型。

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  • テンプレート「コマ割り 6コマ (見せゴマ付き)」の見本

    コマ割り 6コマ (見せゴマ付き)

    上の段の同じ大きさの小ゴマ3つで時間を淡々と流し、横いっぱいの見せゴマで時間を止め、下の2コマで確かめて引く6コマのページ。発見・気づき・再会など『見つける瞬間』の型。

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  • テンプレート「コマ割り 5コマ (斜め・中段が見せゴマ)」の見本

    コマ割り 5コマ (斜め・中段が見せゴマ)

    上の段で危険と気づき、斜めに切った中段の見せゴマで衝撃の瞬間、下の段で結果と反応を見せる5コマのページ。1ページで『前振り → 山 → 余韻』が完結する、アクションの基本の型。

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  • テンプレート「コマ割り 3コマ (斜め・動き)」の見本

    コマ割り 3コマ (斜め・動き)

    斜めの境目を上下で逆向きにし、予備動作 → 動きの途中 → 水平の大ゴマで着地、と視線をジグザグに落とす3コマのページ。跳ぶ・走る・投げるなど、1つの動きを1ページで見せる型。

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  • テンプレート「コマ割り 2コマ (下が見せゴマ)」の見本

    コマ割り 2コマ (下が見せゴマ)

    上の小さなコマで溜め、下の大きなコマで答えを見せる2コマのページ。驚き・登場・景色の公開など、1つの瞬間を最大に見せたいときの型。

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  • テンプレート「企業PR漫画8ページ — OpenShellの制作見本」の見本

    企業PR漫画8ページ — OpenShellの制作見本

    架空の研究者の課題・気づき・実験計画を通じて、製品を理解する8ページ漫画。事実と演出を分け、原本の商品写真と編集可能な台詞を別レイヤーで置きます。作画は見積もり確認後に実行します。

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  • バトル見せ場

    一騎打ちの見せ場を6ページで。静かな溜め → 斜めコマの初撃 → 代償を払う劣勢 → めくった直後のぶち抜きで決め技 → 勝敗の余韻 → 守ったものと払ったもの。静と動の落差と、攻める向きの一貫で速さを出す型。

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  • ギャグ回

    ギャグ回を4ページで。小さなお題と常識の提案 → 小ゴマで刻むボケとツッコミの往復 → めくった直後の大ボケ見せゴマ → 常識の提案を繰り返す天丼と第三者のオチ。ツッコミの長さと『間』のコマでリズムを作る型。

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  • 同人短編 32ページ

    表紙込み32ページ (本文26ページ) の同人短編。中盤 (p.16–17) に一度目の失敗を置く二幕構成で、p.21 の引きから p.22–23 の見開きで山場、結末4ページで余韻まで描ける厚さ。A5で持ち運びやすい本に。台割つき。

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  • コマ割り 7コマ (会話が多いページ)

    同じくらいの大きさの7コマで会話の応酬をテンポよく刻み、1つだけ沈黙のコマを挟んで本音を引き出すページ。言い争い・説得・駆け引きなど、セリフで進む場面の型。

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縦読み漫画(Webtoon)

  • テンプレート「1話型: 引き → 展開 → クリフハンガー」の見本

    1話型: 引き → 展開 → クリフハンガー

    縦スクロールの第1話を22コマで組む型。最初の3画面で『誰の話か』と『何が普通でないか』を見せ、主人公のルールを1話のうちに破らせ、最後は答えではなく問いを突きつけて次話を開かせる。

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  • テンプレート「異世界導入」の見本

    異世界導入

    異世界ものの第1話を縦スクロール22コマで組む型。冒頭に異世界の一枚を置いて約束し、現代は短く、主人公の地味な特技を伏線として見せ、異世界でそれが初めて人に認められる瞬間を山場にして、最後は力の次の使い道で引く。

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  • テンプレート「余白リズム」の見本

    余白リズム

    コマの高さと余白の大きさで読む速さを操る方法を、1つの短い場面で体で覚える教材の型。基準の速さ → 加速 → 一拍 → 見せ場 → 長い沈黙 → 場面転換 → 新しい静けさ、の順に、tight / normal / beat / scene と short / normal / tall / splash を全部使う。

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  • 胸キュンの間

    恋愛の一瞬を縦スクロールで『遅く』見せる16コマの型。同じ構図で距離だけを変え、決めの一言の前に無言のコマと余白で時間を止め、山場は顔のアップ一枚で画面を埋める。

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  • 捨てられ公爵夫人は、橋の値段を知っている|第1話20コマ

    離縁された測量士が、廃橋の維持費に隠れた横領を解き、避難民の居場所を取り戻す。 完成台本を編集するための型。表紙・クライマックス参考絵以外のコマは作画前です。

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  • 深夜ダンジョンの廃棄品には、持ち主がいる|第1話20コマ

    廃棄品鑑定士がゼロ円の鉱石から遭難者の信号を読み、配信報酬より救助を選ぶ。 完成台本を編集するための型。表紙・クライマックス参考絵以外のコマは作画前です。

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  • 契約花嫁は、月の誓約を解き直す|第1話20コマ

    盟約婚で声を奪われた花嫁が同意条項の偽装を見抜き、婚姻に頼らず共同体を守る。 完成台本を編集するための型。表紙・クライマックス参考絵以外のコマは作画前です。

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  • 人魚の清掃員は、海の忘れ物を返す|第1話20コマ

    港のごみを集める人魚が名前のない保温瓶を手がかりに、海と地上の親子を再会させる。 完成台本を編集するための型。表紙・クライマックス参考絵以外のコマは作画前です。

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小説

  • テンプレート「なろう系 1話: 異世界転生」の見本

    なろう系 1話: 異世界転生

    死と転生の手続きを最短で済ませ、異世界で目覚めた主人公が、自分の力を『使ってみせる』ことで読者に掴ませる第1話。最初の出会い、小さな危機、最初の目的まで6,000字前後で書き、次の話を開かせる引きで終える。

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  • テンプレート「なろう系 1話: 追放ざまぁ」の見本

    なろう系 1話: 追放ざまぁ

    パーティーから追放された主人公が、外れと思われた力の本当の価値に気づく第1話。理不尽 → 解放 → 小さな逆転までを6,000字前後で書き切り、2話目を読ませる引きで終える。

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  • テンプレート「なろう系 1話: 悪役令嬢」の見本

    なろう系 1話: 悪役令嬢

    婚約破棄と断罪の場の真ん中で、前世の記憶がよみがえる第1話。ここが物語の中で、自分は破滅が決まっている悪役だと知った令嬢が、その場で『いつもと違う一手』を打つまでを7,000字前後で書き、周囲の見る目が変わり始める引きで終える。

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  • テンプレート「現代ロマンス 第1章: 最悪の出会いから始まる恋」の見本

    現代ロマンス 第1章: 最悪の出会いから始まる恋

    現代ロマンスの第1章。ぶつかった瞬間に火花が散る最悪の出会い、互いに一本ずつ取り合う掛け合い、二人を敵同士にする外側の障害、そして主人公に「だめ」と言わせる心の傷。最後は「二人が結ばれてはいけない理由」と、それでも近づいてしまう予感で終える。

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  • テンプレート「なろう連載 第1章 (5話)」の見本

    なろう連載 第1章 (5話)

    小説投稿サイトで毎日更新する連載の第1章。1話 3,000〜4,000字 × 5話で、各話の終わりに次を開かせる引きを置き、5話目に章の山と最初の大きな達成を持ってくる。ブックマークされる『最初の5日間』を設計する型。

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  • テンプレート「ロマンタジー 第1章: 宿敵との契約」の見本

    ロマンタジー 第1章: 宿敵との契約

    ロマンタジー (恋愛×ファンタジー) の第1章。世界は説明ではなく「何を失うか」で見せ、魔法の代償をページの上で払わせ、勝てない宿敵と正面からぶつけ、どちらも望まない契約で二人を縛る。最後は第一幕の転換点――背後で扉が閉まる瞬間で終える。

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  • テンプレート「ラブコメ 1話」の見本

    ラブコメ 1話

    最悪の出会いと誤解から始まり、相手の意外な一面を知って距離が縮む瞬間までを描くラブコメの第1話。掛け合いのリズムで笑わせ、最後に『二人だけの約束事』を結んで、この関係がこの先どう転がるかを読者に予約させる。

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  • テンプレート「なろう系 1話: スローライフ」の見本

    なろう系 1話: スローライフ

    大きな目的は持たず、新しい土地での暮らしを一から整えていく第1話。生活の手触り、小さな達成、ほのかな人間関係を重ね、『次はあれを作ろう』という楽しみで終える。読後に一息つける6,000字。

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  • テンプレート「LitRPG 第1話: システムが来た日」の見本

    LitRPG 第1話: システムが来た日

    LitRPG・成長ファンタジーの第1話。いつもの夜に割り込むシステム、最初のステータス画面、本当の代償がある最初のスキル選択、ゲームのルールを一つ教える初戦闘、レベルアップの快感、そして次話への引き。ステータス画面の雛形と、数値を矛盾させないための決まりつき。

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  • テンプレート「コージーファンタジー 第1章: 小さな店のはじまり」の見本

    コージーファンタジー 第1章: 小さな店のはじまり

    コージーファンタジー (癒やし系ファンタジー) の第1章。くたびれた主人公、建て直す価値のある場所 (店・宿・庭)、小さいけれど本物の望み、家族になっていく最初の仲間、人の顔をした小さな揉め事――そして「明日もまた来たい」と思わせる温かな引き。

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  • テンプレート「ミステリー短編」の見本

    ミステリー短編

    事件 → 捜査 → 推理 → 解決を2万字前後で書き切る本格ミステリーの短編。犯人・手口・動機を先に決め、どの場面でどの手がかりを公平に見せ、どれを誤導に使うかを場面ごとに設計する。読み返したとき『全部書いてあった』と思わせる型。

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  • テンプレート「ロマンス中編 (全3章)」の見本

    ロマンス中編 (全3章)

    3章で完結する短いロマンス。出会い (または再会) とともに時計が動き出し、関係が深まったところで暗転が二人を引き裂き、思い切った愛の示し方がハッピーエンド (またはひとまずの幸せ) を勝ち取る。一気読みできる長さに、ロマンスの定番の節目をすべて収める。

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  • テンプレート「ホラー短編」の見本

    ホラー短編

    日常の小さな違和感を積み上げ、守らなければならない『ルール』を示し、それが破られるまでをじわじわと追い詰めるホラー短編。怪異の正体は説明しきらず、最後の一行で背筋を冷やす。1万字前後。

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  • テンプレート「チャット小説 (LINE風)」の見本

    チャット小説 (LINE風)

    メッセージアプリのトーク画面だけで進む短い物語。地の文はなく、セリフと既読・時刻・送信取消の演出だけで関係の変化と事件を見せる。スマホでスクロールさせながら読ませ、最後の1通で次の話を開かせる。

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  • テンプレート「文芸賞向け短編 (純文学)」の見本

    文芸賞向け短編 (純文学)

    純文学系の新人賞に応募するための短編の型。400字詰め 50〜100枚。大きな事件ではなく、日常の中の小さな異物と、それによって少しだけずれる関係を、描写の密度で読ませる。テーマは語らずに沈め、結論を出さない終わり方で余韻を残す。

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プロット・構成

  • テンプレート「三幕構成」の見本

    三幕構成

    始まり(25%)・対立(50%)・解決(25%)の三つに分け、二つの転換点と中間点で物語を折り曲げる、最も汎用的な骨組み。主人公が『欲しいもの』を追ううちに『本当に必要なもの』に気づくまでを、9つの節目で配置する。

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  • テンプレート「なろう10万字型」の見本

    なろう10万字型

    小説投稿サイトの長編を、書籍化1巻相当(約10万字・25〜35話)で組む構成。1話の掴み、3話までの最初の快感、10話の区切り、ざまぁと成長を3〜5話周期で繰り返す波、1巻のボスと締めまでを話数単位で配置する。ブックマークが落ちやすい場所に、先に手を打つための型。

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  • テンプレート「15の節目」の見本

    15の節目

    商業エンタメの定番の流れを15の節目に細かく割った構成。テーマの提示、もう一つの筋(人間関係)、設定のお楽しみ、偽りの勝利、心の暗闇まで、どこで何を起こすかが%単位で決まるので、映画的に締まった長編を迷わず組める。

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  • テンプレート「恋愛の関係段階表」の見本

    恋愛の関係段階表

    出会い→緊張→最初の転機→最大の危機→大きな行動→結末の6段階で、二人の距離の変化を設計する。段階ごとに『二人の距離・行動・障害・読者の感情』を表で決めるので、近づきすぎて中だるみする、離れる理由が弱い、といった恋愛ものの失敗を防げる。

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  • テンプレート「英雄の旅」の見本

    英雄の旅

    日常から未知の世界へ旅立ち、試練をくぐって宝を持ち帰る、世界中の神話に共通する12の段。外の冒険と内の成長を同じ道のりで描く。 例: ギリシャ神話のペルセウス — 王の無理な命令で旅立ち、神々の助けで怪物を退治し、首を持ち帰って母を救う

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  • テンプレート「灰かぶり型(成り上がり)」の見本

    灰かぶり型(成り上がり)

    虐げられた主人公が最初の成功をつかむが、中盤で全てを失いかけ、自分の力で立ち直って本当の地位を得る。 例: 『灰かぶり』(グリム) — 継母にこき使われた娘が、母の墓の木の助けで舞踏会へ行き、王子に見つけ出される。

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  • テンプレート「異類婚姻譚・見るなのタブー(鶴女房型)」の見本

    異類婚姻譚・見るなのタブー(鶴女房型)

    人でないものが人の姿で訪れ、夫婦(恋人)になって幸せと富をもたらす。ただ一つ「見るな」と言われた禁を破った瞬間、正体が明らかになり、相手は去っていく型。 例: 昔話「鶴女房(鶴の恩返し)」:助けた鶴が女の姿で嫁ぎ、機を織るが、覗かれて飛び去る。

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  • テンプレート「時間の代償(浦島型)」の見本

    時間の代償(浦島型)

    善行の礼に異界へ招かれ、夢のような時を過ごす。故郷が恋しくなって戻ると、外の世界では長い年月が過ぎていて、禁じられた贈り物を開けたとき失った時間が一度に押し寄せる型。 例: 昔話「浦島太郎」:亀を助けて竜宮城へ行き、帰ると三百年が過ぎていて、玉手箱を開けて老人になる。

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  • テンプレート「起承転結」の見本

    起承転結

    対立ではなく『並べ方』で驚きを作る四部構成。起で置いた日常を承で深め、転で一見関係のない要素を差し込み、結で両者がつながって最初の景色の意味が変わる。短編・日常もの・純文学系・4コマの物語版に強い。

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  • テンプレート「貴種流離譚」の見本

    貴種流離譚

    高い生まれの者が故郷を追われ、身分を隠してさすらい、苦難の中で本当の力と徳を身につけ、やがて正体を認められて帰還・即位する型。 例: 古事記のオオクニヌシ:兄たちに虐げられ、根の国で試練を受けて国の主になる。

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  • テンプレート「怪物退治」の見本

    怪物退治

    共同体を脅かす怪物の存在が知られ、主人公が準備して立ち向かい、絶体絶命から逆転して倒す。 例: ヤマタノオロチ退治 (古事記) — 追放されたスサノオが酒で大蛇を酔わせて斬り、娘を救う。

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  • テンプレート「異界からの来訪と帰還(竹取型)」の見本

    異界からの来訪と帰還(竹取型)

    異界の存在が人の世で見つかり、育てられ、人々を魅了する。求婚や欲望を退け、やがて本当の出自を明かし、迎えによって元の世界へ帰っていく型。 例: 竹取物語:竹の中から見つかった姫が、五人の求婚者に難題を出し、月からの迎えで帰っていく。

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  • テンプレート「冥界下り(イザナギ/オルフェウス型)」の見本

    冥界下り(イザナギ/オルフェウス型)

    失った大切な人を取り戻すため、主人公が死者の国(戻れない場所)へ下る。条件付きで連れ帰る許しを得るが、禁を破って失い、変わって地上に戻る型。 例: 古事記のイザナギ:黄泉の国で妻イザナミの姿を見てしまい、逃げ帰って黄泉の境を塞ぐ。

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  • テンプレート「ヒロインの旅」の見本

    ヒロインの旅

    外の敵を倒すより、内側で分かれてしまった自分を取り戻す旅。古い秩序の中で成功したあと空しさに気づき、闇へ降りて、切り捨てた自分と和解する。 例: シュメール神話のイナンナの冥界下り — 天の女王が七つの門で一つずつ衣を脱ぎ、死を経て戻る

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  • テンプレート「連載1章型」の見本

    連載1章型

    連載の『1章』を5〜8話で組む構成。章の問いを最初の話で立て、話ごとに引きを置き、章の山で答えを出し、最後の数行で次章の問いを開く。長期連載で中だるみしないための、章の単位の設計図。話の終わりの引きの型も表で付く。

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  • テンプレート「ミステリー伏線表」の見本

    ミステリー伏線表

    謎解きミステリーを、節目と『伏線表』の二つで設計する。手がかりごとに、どの場面で張り、読者にどう見せ、何で誤導し、どこで回収するかを一行ずつ決めるので、フェアで驚きのある解決が組める。閉館後の美術館を舞台にした見本の表付き。

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キャラクター

  • テンプレート「主人公」の見本

    主人公

    物語を動かし、最後に一番変わる人物の設計シート。欲しいもの・本当に必要なもの・信じ込んでいる嘘・その嘘を生んだ傷の4点を一本の線でつなぎ、行動で語れる主人公を作る。ジャンルを問わず使える。

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  • テンプレート「ヒロイン (お相手役)」の見本

    ヒロイン (お相手役)

    主人公のご褒美ではなく、自分の目標と物語を持つお相手役の設計シート。主人公に足りないものを持ち、同時に主人公の目標と衝突する立場に置くことで、惹かれと反発を両方生む。性別を問わず、恋愛の相手役全般に使える。

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  • テンプレート「悪役」の見本

    悪役

    自分こそ正しいと信じて行動する悪役の設計シート。主人公と同じ傷から逆の結論を出した『あり得たもう一人の主人公』として作り、読者が一瞬うなずいてしまう論理と、越えてはいけない一線を越える場面を設計する。

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  • テンプレート「ライバル」の見本

    ライバル

    主人公と同じものを欲しがり、違うやり方で手に入れようとする人物の設計シート。敵ではなく『もう一つの答え』として置くことで、主人公の選択を際立たせる。勝ち負けの記録と、互いに認める瞬間まで設計する。

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  • テンプレート「関係図」の見本

    関係図

    主人公を中心に6人の関係を、矢印ごとの『関係・感情・火種』で設計する。誰と誰の間に、物語のどこで火がつくかが一目で分かるので、人物が多くても役割がかぶらず、どの関係も筋を動かす。主人公・お相手・ライバル・師匠・悪役・親友の基本形。

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  • テンプレート「師匠」の見本

    師匠

    主人公に道具や技ではなく『問い』を渡す人物の設計シート。教えすぎず、自分も過去の失敗を抱え、物語の中盤で主人公の前から退場する(または道を違える)ことで、主人公を自分の足で立たせる。

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動画

  • テンプレート「小説PV 30秒」の見本

    小説PV 30秒

    連載の告知や新作の宣伝に使う30秒のPV。舞台→日常→異変→対立→畳みかけ→コピー→タイトル→公開情報の13カット。動画化するのは事件の1カットだけで、残りは静止画の寄り・パンで作るので安く仕上がる。

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  • テンプレート「小説PV 60秒」の見本

    小説PV 60秒

    主人公と相手役の関係まで見せる60秒のPV。前半30秒で世界と主人公の願いを、後半30秒で対立と決意を描き、セリフ2つで関係を伝える。動画化は2カット (事件と決意)。

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  • テンプレート「予告編」の見本

    予告編

    長編・シリーズの予告編。ゆっくりした導入から、カットの長さを段階的に縮めて加速し、無音のタイトルカードで止め、最後に公開情報で締める。1カットの長さの設計がそのまま入っている。

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  • テンプレート「キャラ紹介」の見本

    キャラ紹介

    キャラクター1人を30秒で紹介する縦動画。名前カード→外見→口癖→得意なこと→弱点→決めゼリフの順で、性格のギャップまで伝える。連載の告知やSNSのプロフィールに。

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  • テンプレート「画像コンテ→アニメ風」の見本

    画像コンテ→アニメ風

    画像コンテで並べたカットから、アニメ風の1シーンを仕上げる。動きが物語を運ぶ3カットだけAI動画にし、残りは静止画に口パク・まばたき・背景の流しで「アニメの止め絵」として動かす。60秒の会話と小さなアクションの場面。

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  • テンプレート「朗読」の見本

    朗読

    小説の一場面を、静止画とナレーションと字幕で見せる朗読動画。画は1枚20秒前後の止め絵に、ゆっくりしたパン・ズームだけ。動画化しないので安く、長くても作れる。短編の冒頭、連載のあらすじ、詩にも。

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  • 💬 なんJ風・掲示板反応集

    テーマを1行入れるだけ(またはおまかせ)で、スレタイ生成・スレ主と複数レス民のボケ/ツッコミ/有識者解説・アンカー返信・効果音・オチまで入った反応集ショート/動画を作ります。

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  • 最後の魔法使いは眠れない・動く6カット

    眠りに落ちたステラたちを守る少年ハル。時計塔の学校から夜の侵食者との戦いと夜明けまで、全6カットをAI動画として作る36秒の短編PV。音楽と生成済み映像は含まれず、見積もりを確認して生成する。

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  • AIショートドラマ: 婚約破棄と大逆転の復讐劇 (60秒)

    世界中で大流行するAI短劇・縦型マイクロドラマの王道フォーマット。公衆の面前での理不尽な婚約破棄から始まり、真の正体発覚による大逆転、そして衝撃のクリフハンガーで次回へ強烈に引き込む60秒構成。

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  • SaaS・サービス訴求動画広告 30秒

    課題・機能の紹介・確認済みの根拠・次の行動を組み立てる30秒のサービス紹介広告。制作前にコピーと素材を編集する型。成果や費用削減の実績は、出典と掲載許可を確認した場合だけ追加する。

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  • AIアニメ: 架空の頂上決戦・神作画バトル (40秒)

    能力や流派の異なる2人のオリジナルキャラクターが激突する、劇場版アニメ級の架空対決動画。静寂の睨み合いから超高速の激突、インパクトフレームを挟んだ奥義の激突、そして閃光の決着までを40秒に凝縮した神作画アクション。

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  • AIシネマ: ハリウッド大作風フェイク予告編 (60秒)

    実在しない超大作SF・ファンタジー映画の息をのむフェイク予告編。静かなプロローグから重厚な世界観の提示、迫り来る圧倒的脅威、緊迫のハイテンポモンタージュ、そして静寂の中の決め台詞とタイトルロゴで「本当に観たい」と思わせる60秒構成。

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  • AIペットドラマ: もふもふ店長の奮闘記 (30秒)

    猫や犬がファストフードのレジや職場で真面目に働く擬人化ペット日常コメディ。真剣な動物の表情と理不尽な人間社会のギャップで笑わせ、思わず保存したくなるほのぼのオチを30秒でまとめる。

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  • 縦型ショートUGC風動画広告 15秒

    日常的な語りかけ・機能紹介・確認できる出力・次の行動を組む15秒の縦型広告。UGC風の演出例で、実際の利用者の証言や効果を保証するものではない。広告・AI利用の表示と利用条件を確認して仕上げる。

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  • 2ch・なんJ反応集 (16:9 & Shorts 9:16)

    2ch・5ch・なんJの面白いスレッドや議論・体験談をテンポの良い掛け合い動画にするテンプレート。起承転結の5幕構成(導入→議論・対立→ボケツッコミ→逆転→オチ)で視聴維持率を最大化。16:9の長尺解説と9:16のShorts/TikTok両方に対応。

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  • AI ASMR: 不可能物体の超現実スライス (20秒)

    ガラスの林檎、宝石ゼリー、黄金の金属ケーキなど、現実には存在しない質感の物体をナイフで美しくスライスする超現実ASMR動画。刃が食い込む瞬間と光の屈折、澄んだ切断音で強烈な快感と無限ループ再生を生む。

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  • AI POV: 歴史世界の疑似体験・もし過去に目覚めたら (45秒)

    「POV: あなたは古代ローマの剣闘士として目覚めた」「中世の夜警として城壁に立っている」など、一人称視点で歴史世界の一日を体感する没入型動画。歴史考証のディテールと臨場感ある音響で視聴者を物語世界へ引き込む。

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  • 縦ショートドラマ 1話1分

    縦型ショートドラマの1話。最初の2秒で事件の真ん中から入り、中盤で一度ひっくり返し、答えを見せる直前で切る。次の話を見ずにいられない60秒。

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  • 最後の魔法使い・Studio実制作44秒

    実際にStudioで作った11カットのアニメPVの構成。夜の教室、紫の亀裂、時計塔の戦い、夜明けへ。全カットを動画として制作する。生成前に見積もりを確認し、キャラクターの顔と服を検査する。

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  • トップ紹介PV 30秒

    物語のCursor「AI BunCho」の公式紹介PV。小説の執筆・言葉での推敲から、漫画化・縦型ドラマ・動画・歌と声まで一貫して制作できるスタジオの魅力を30秒で伝える公式の型。

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  • リニューアル紹介PV 30秒

    AI BunCho の大型リニューアルと新機能を紹介する30秒PV。言葉で直す推敲機能、設定変更の影響範囲追跡(Story OS)、マルチメディア展開を分かりやすく伝える公式の型。

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  • 歌ってみたMV紹介PV 30秒

    歌い手向け30秒MV作成機能の紹介PV。ボーカルと伴奏を入れるだけでサビを自動検出し、立ち絵1枚からボカロ風歌詞アニメと一貫したアニメーションMVを作る公式の型。

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  • Roblox連携紹介PV 30秒

    物語からRobloxゲームを作る連携機能の紹介PV。NPC対話、分岐シナリオ、LuauコードとUIの自動生成、Studioプラグインでの読み込みを伝える公式の型。

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  • 乗り換え計算機・1本化PV 30秒

    複数の制作ツールから作品と素材を移す手順を紹介する30秒PVの構成例。実際の編集画面と利用条件を確認し、自分の制作工程と比べる。費用削減や成果は保証しない。

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アニメOP・MV

  • テンプレート「アニメOP 90秒」の見本

    アニメOP 90秒

    テレビアニメのオープニングの尺 (89〜90秒) で、自作の物語のOPを作る。イントロでタイトル、Aメロで日常と仲間、Bメロで影と溜め、サビ頭でアクション、アウトロで全員の一枚絵。BPM160・8小節単位でカットが曲に乗る。

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  • テンプレート「サビだけショート」の見本

    サビだけショート

    サビだけを使う縦の20秒ショート。最初の1秒で一番強い画を出し、サビ8小節を2小節ずつのカットで見せ、最後の2小節で最初の画に戻ってループさせる。曲の宣伝やキャラの新衣装のお披露目に。

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  • テンプレート「歌詞動画」の見本

    歌詞動画

    曲の全体に歌詞を乗せる3分のリリックビデオ。背景は数枚の静止画、主役は文字。歌詞の出と消えを声に合わせ、Aメロ→サビ→ブリッジで文字の大きさと色を段階的に変えて曲の山を見せる。

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  • テンプレート「キャラダンスMV」の見本

    キャラダンスMV

    キャラクターが踊る2分のMV。踊りを全部動画にすると高いので、決めポーズの静止画を拍で差し替えて「踊っているように見せる」のが基本。本当に動かすのはサビ頭とダンスブレイクの3カットだけ。

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  • テンプレート「ED風」の見本

    ED風

    エンディング風の90秒。縦に長い一枚絵をゆっくり下へなぞる「一本の長回し」の感触で、ほぼ静止画だけで作る。カットは少なく長く、変わるのは光と季節。本編の後の余韻を作る。

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解説動画

歌詞・曲

  • テンプレート「アニメOP (TVサイズ)」の見本

    アニメOP (TVサイズ)

    89秒のTVサイズ。イントロ8小節 → Aメロで日常 → Bメロで溜め → 20小節のサビで一気に開く。サビ頭に作品の言葉、最後は言い切りで終わる疾走系。

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  • テンプレート「TikTok向け 15〜30秒フック」の見本

    TikTok向け 15〜30秒フック

    最初の2秒でサビ。4行のフック → ひねりの2行 → フックをもう一度。振り付けに合わせやすい短い言葉と、画面の前の人への呼びかけ。

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  • テンプレート「作品テーマソング (主人公の気持ち)」の見本

    作品テーマソング (主人公の気持ち)

    物語の流れどおりに主人公の気持ちを歌う98秒。Aメロ = 物語の始まり、Bメロ = 望み、サビ = 作品のテーマ、Cメロ = いちばんつらい場面、ラスサビ = 変わった後の答え。

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  • テンプレート「アイドルソング」の見本

    アイドルソング

    コールが入る90秒のアイドル曲。「せーの!」で始まり、Bメロで掛け合い、落ちサビはソロ、ラスサビで全員。客席と一緒に叫べる言葉を選ぶ。

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  • テンプレート「ボカロ曲風 (高速・言葉数多め)」の見本

    ボカロ曲風 (高速・言葉数多め)

    BPM190で言葉を詰め込む86秒。Aメロは8行の早口、Bメロで問いかけ、サビは呼びかけの繰り返し。ネットの孤独や自分探しを言葉遊びで。

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  • テンプレート「キャラソン」の見本

    キャラソン

    キャラの一人称・口ぐせで歌う90秒。Aメロで自己紹介、サビで決めゼリフ、間に歌わないセリフを1つ。ファンが真似したくなる一言を作る。

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  • テンプレート「ラブソング」の見本

    ラブソング

    冬の帰り道を舞台にした90秒のミディアムバラード。言えない「好き」をAメロで溜め、サビで言い、Cメロで不安を見せてラスサビで約束する。

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  • テンプレート「アニメED (バラード)」の見本

    アニメED (バラード)

    1話の余韻を受け止める89秒のバラード。夕方・帰り道の情景から入り、サビで「また明日」を言い、落ちサビで楽器を減らしてささやく。

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  • テンプレート「卒業・青春ソング」の見本

    卒業・青春ソング

    102秒の卒業ソング。黒板・桜・放課後の具体的な物で3年間を描き、サビで「ありがとう」、落ちサビで出会えたことを歌う。合唱しやすい音の高さ。

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  • テンプレート「バトル曲 (挿入歌)」の見本

    バトル曲 (挿入歌)

    決戦で流れる73秒。合唱の掛け声で始まり、短く鋭いAメロ、溜めるBメロ、16小節の力強いサビ、間奏のあと2行で決着。

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  • テンプレート「J-ROCK」の見本

    J-ROCK

    ギターが前に出る90秒のロック。8小節のイントロ、短く刻むAメロ、力強いサビ、ギターソロの間奏、2行のラスサビで燃え尽きる。

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  • テンプレート「ラップ / ヒップホップ」の見本

    ラップ / ヒップホップ

    フック4行 → 8小節のラップ → フック → 8小節のラップ。2行ずつ語尾の母音を2音以上そろえる (母音の韻)。自分の言葉で、自分の街と夢を。

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  • テンプレート「ネット系ハイパーポップ (カオス・治安悪め)」の見本

    ネット系ハイパーポップ (カオス・治安悪め)

    59秒のカオス。「は?」で始まり、短い悪態まじりのAメロ、カウントダウンのビルド、甘いサビ、声を刻むドロップ。言葉は荒く、でも誰も傷つけない。

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  • テンプレート「悪役のテーマ」の見本

    悪役のテーマ

    セリフで始まる80秒の悪役の歌。低い声、パイプオルガンと合唱。余裕と美学で語り、サビは「ひれ伏せ」の命令形、途中のセリフで主人公を見下ろす。

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  • テンプレート「癒し・ローファイ」の見本

    癒し・ローファイ

    雨の夜の91秒。短い言葉をくり返し、ささやくように。Aメロで部屋の中、サビで「ゆっくりでいい」。作業用・寝る前に聞ける歌詞。

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  • テンプレート「CMソング (15秒)」の見本

    CMソング (15秒)

    15秒・8小節のCMソング。2行で困りごと → うれしさ、最後の3小節で商品名のサウンドロゴ。1回聞いたら口ずさめる短さ。

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SNS・告知

  • テンプレート「うちの子紹介カード: 立ち絵・名前・特徴3つ・ひとこと」の見本

    うちの子紹介カード: 立ち絵・名前・特徴3つ・ひとこと

    名前・立ち絵・特徴3つ・好き/苦手・決め台詞の6区画で組む、オリジナルキャラクターの紹介カード (1080×1350)。設定を全部書くのではなく、「この子と話してみたい」と思わせる情報だけに絞る。

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  • テンプレート「X縦長画像: 作品の1場面でスクロールを止める」の見本

    X縦長画像: 作品の1場面でスクロールを止める

    タイトル帯・見せ場の絵・本文の抜粋・誘導の4段で組む、Xに投稿する縦長の宣伝画像。タイムラインで切れて表示されても顔と一番強い文字が残る配置にし、抜粋は続きが気になる所で切って作品のページへ送る。

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  • テンプレート「新作告知カード: タイトル・キャッチ・公開日を一目で」の見本

    新作告知カード: タイトル・キャッチ・公開日を一目で

    キャッチコピー・キービジュアル・タイトル・公開日とURLの4区画で組む、横長 (1200×675) の新作告知画像。タイムラインで切れない比率にし、3秒で「何が・いつ・どこで」が伝わる情報の順番にしてある。

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  • Fruit Love Island: 擬人化フルーツ恋愛リアリティショー

    南国のシェアハウスを舞台に、擬人化されたフルーツたち(イチゴ、レモン、ブドウ等)が繰り広げる恋愛リアリティショー動画。嫉妬・密談・運命の告白が毎話巻き起こり、視聴者が推しカップルをコメントで投票して次回の展開を決める超参加型フォーマット。

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  • WEBTOON Cuts: 縦スクロール漫画のショート動画化

    縦読み漫画(Webtoon)の名場面コマを、縦スクロール演出とカメラワーク、フルボイス台詞、効果音でドラマチックなショート動画へ仕立てる二次創作・連載告知テンプレート。コマの引き・寄り・スピード感で読者を一瞬で引き込み、続きのWebtoon本編へ送客する。

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  • Hotel Lobby AIリミックス: 配役入れ替え&掛け合いラップ

    高級ホテルのロビーを舞台に、2人のキャラクターがリズムに乗って掛け合いラップと決めポーズを披露するバイラルリミックス動画。配役を自分のオリキャラやペットに入れ替えて二次創作でき、テンポの良さとダンスモーションで視聴維持率を高める。

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  • Italian Brainrot: 不条理合体生物&ミーム図鑑

    サメ×スニーカーやトースター×ペンギンのような、日用品と生物が合体した不条理なAIキメラの紹介ショート動画。耳に残るリズミカルな名前の連呼とRoblox風ステータス画面でバイラル化し、視聴者からの新しい合体アイデアをコメントで巻き込む。

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  • AIダンス: 1枚の写真から踊るパフォーマンス生成

    たった1枚のキャラクター立ち絵や写真から、最新の流行ビートに乗ったキレのあるダンスパフォーマンスを生成するショート動画。静止画の姿が突然踊り出す驚きと、キャッチーなサビの振付で視聴者の目を奪い、真似して踊りたくなるUGCを誘発する。

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  • 縦動画 (TikTok・Reels): 最初の1.5秒で掴む作品紹介

    20秒の縦動画で作品を紹介する6カットの構成。最初の1.5秒に一番強い一言と絵を置き、状況→人物→見せ場→問いの順で畳みかけ、最後にタイトルと誘導。音を消して見ても話が分かる字幕の付け方まで決めてある。

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  • AIタイムトラベル: 80s卒業アルバム&VHSノスタルジア

    現代の写真から1985年のレトロな卒業アルバム写真へ、さらに色あせたVHSホームビデオの走査線とノイズを纏った動く映像へと変身するノスタルジック動画。時代特有のヘアスタイルやファッション、アナログ特有の温もりでバイラル拡散を狙う。

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