S2 公式見本
① 欲望充足型
ピッコマカクヨムLINEマンガWEBTOON (Global)
『レベル1の遺物鑑定士、神話級ダンジョンを独占する』
最弱→最強レベルアップ × 現代ダンジョン フルカラーWebtoon/漫画見本
戦闘力ゼロのレベル1遺物鑑定士・神崎レンは、強欲なS級パーティーに地下迷宮の囮として見捨てられる。死の淵で誰も価値を見抜けなかった錆びた短剣に触れた瞬間、唯一無二の神話級スキル『真名解読』が覚醒。神殺しの武装を解放したレンは、未踏破ダンジョンを単独で独占攻略していく。
⚡ この見本をベースに、簡単な1行指示+参照画像・資料で自分の作品を作る
🎨 STEP 1: 完成漫画・Webtoonページ(1024×1536 フルカラー / B01-B20 縦書きフキダシ)
📕 表紙カバービジュアル
高CTRサムネイル法則に基づく黄金構図
高CTRサムネイル法則に基づく黄金構図
📄 Page 1: 迷宮での見捨てられと『真名解読』の覚醒
- S級リーダー:「戦闘力ゼロのゴミ鑑定士はお役御免だ、囮になって死ね!」
- 神崎レン:「誰も知らない……この錆びた短剣の『真名』を」
- システム:「【固有スキル:真名解読(神話級)が覚醒しました】」
- 神崎レン:「鑑定完了——神殺しの遺物『夜明け喰らい』、所有権登録」
📄 Page 2: 迷宮主の一撃消滅とLEVEL 84限界突破
- ダンジョン速報:「一撃で……迷宮主が消滅しただと!?」
- システム:「【LEVEL 1 → LEVEL 84/全ステータス限界突破】」
- 東京アナウンス:「速報!未踏破の神話級ダンジョンが単独攻略されました!」
- 神崎レン:「俺を捨てた連中から順番に、本当の『価値』を教えてやる」
📝 STEP 2: 第1話 小説・ネーム原稿抜粋
「戦闘力ゼロの荷物持ちはここまでだ。迷宮主の足止めになって死ね!」
崩落する黒曜石の扉が閉まり、俺——神崎レンは神話級ボスの祭壇にひとり取り残された。
だが、俺の指先は祭壇の隅に突き刺さった『錆びた短剣』を掴んでいた。通常の鑑定スキルでは【ゴミ鉄屑:価値0円】と表示される遺物。
その刃に俺の血が触れた瞬間、視界を鮮やかなシアンのシステムウィンドウが埋め尽くした。
『【固有スキル:真名解読(神話級)が覚醒しました】』
『対象遺物の真名を解放——神殺しの魔剣《夜明け喰らい(ドーン・イーター)》所有権を神崎レンに登録』
次の瞬間、俺の振るった一閃が迷宮主の巨体を光ごと両断し、レベル表示が【Lv.1 → Lv.84】へと跳ね上がった。
📊 STEP 3: 6軸ヒット構造分解(第1話のフック・話数・更新頻度・読後感・サムネ・収益モデル)
① 第1話のフック (Episode 1 Hook)
「囮として見捨てられる絶体絶命」から「ゴミ遺物の真名解放→システムウィンドウ発光→ボス一撃粉砕」までを第1話で一気に描き切る王道覚醒フック。
② 引き・未解決問題 (Cliffhanger Engine)
ダンジョンの外で「自分たちだけが生き残った」と笑う元パーティーの前に、東京中の速報モニターが『単独攻略者』のシルエットを映し出す引き。
③ 推奨話数・更新頻度 (Episode Count & Cadence)
縦スクロールWebtoon 全100〜150話(週1更新)/カクヨム連載版は全120話(毎日〜週5更新)。
④ 読後感・感情報酬 (Emotional Payoff)
数値とシステムウィンドウで成長が一目でわかる全能感 × 価値を理解しなかった者たちが後から驚愕する逆転カタルシス。
⑤ 勝てるサムネイル・タイトル法則 (Thumbnail & Title Formula)
【漆黒×シアン発光のホログラムUI】×【覚醒した青年の輝く瞳と神話級短剣】+『レベル1』『神話級独占』のコントラスト。
⑥ 収益・メディア展開モデル (Monetization & Cross-Media)
ピッコマ・LINEマンガ先読み課金 → ショート動画(TikTok/YouTube Shorts覚醒カット)→ アニメPV・ゲームコラボ展開。
🛠️ STEP 4: BunCho Studioでの実際の制作過程(5ステップ完全ウォークスルー)
STEP 1
型(テンプレート)選択&1行シード入力
テンプレート『最弱Eランク→神話級システム覚醒』を選択し、1行プロンプト「ダンジョンで見捨てられたレベル1鑑定士が錆びた短剣の真名を解放し、ボスを一撃で倒してLv.84になる」を入力。
✓ 自動生成ブリーフ:神崎レン(黒ハンターコート・シアン発光眼)/システムUIボックス演出定義
STEP 2
Character Package 作成&外見・口調ロック
レンの「覚醒前後の瞳のシアン発光」「黒の戦術コート」「冷静で鋭い独白トーン」とシステム通知専用の角枠キャプションスタイルを固定。
✓ キャラクター衣装&ホログラムUIレイヤー設定完了
STEP 3
Story Map & 第1話クリフハンガー設計
「裏切り・危機 → 真名解読の発動 → 一撃無双&Lv急上昇 → 地上への凱旋予告」の4ビートを設計。
✓ 迫力のアクション大ゴマとシステム数値ウィンドウの対比レイアウト確定
STEP 4
ネーム・コマ割り&gpt-image-2.5-sunburst作画・吹き出し配置
暗闇のダンジョンに映えるシアン&黄金のライティングで1024x1536作画。システム表記は角枠、セリフは縦書き楕円フキダシで明確に分離。
✓ 完成ページ:cover.webp / page-01.webp / page-02.webp
STEP 5
Story Intelligence & 637項目QA自動修正 → 公開・マルチ展開
レベル数値の整合性・バトル視線誘導・縦書き文字可読性をQA検証し、Webtoon・小説・ショート動画へ一括出力。
✓ QAスコア 97/100 PASS(制作所要時間:約16分)