ストーリー作成AIと物語を作る
物語づくりでいちばん時間がかかるのは、書き始める前と、書いている途中で迷ったとき。AI BunChoは、ネタ出し・あらすじ・キャラクター・構成の型・盛り上がりの点検まで、迷いやすいところをAIと一緒に考えられるようにしています。
水やり・シード・焼肉・フルコースで使えます。無料トライアルは初回のみ。

物語づくりの流れ
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ネタを出す
ジャンルやキーワードを入れて、タイトル案とあらすじ案を出します。気に入った案を足がかりに、主人公の欲しいもの・障害・結末を決めていきます。

AIリレー小説(無料) -
キャラクターを作る
スタジオのキャラ表(シンプル/詳細/TRPG風)に、名前・外見・口調・関係を書きます。空欄は「AIで埋める」、書いた本文からの抽出もできます。ここで決めた外見は、漫画・動画の人物にも引き継がれます。

キャラ表 -
構成の型を選ぶ
工房の「構成の型」から型を選ぶと、原稿の位置に節目が重なります。どこが長すぎるか、転換点がどこにあるかが一目でわかります。

カードボードで並べ替え -
盛り上がりを点検する
「分析」で感情カーブを出すと、いちばん近い形(上昇・穴に落ちて這い上がる など)がわかります。平らな区間には、価値の反転や時間の圧縮を入れる提案が出ます。

距離と想いのアーク
物語の型を、自分の原稿に重ねる
工房の「構成の型」で型を選ぶと、原稿の位置(字数で0〜100%)に節目が重なります。型を当てはめて書き直させるのではなく、今の原稿のどこに転換点があるかを見るための道具です。
- 三幕構成
- 発端 → 第一の転換点(25%)→ 中間点(50%)→ 第二の転換点(75%)→ クライマックス → 結末
- 起承転結
- 起(人物と状況)→ 承(展開を深める)→ 転(意外な転換)→ 結(まとめと余韻)
- 序破急
- ゆっくり始め、動きと変化を見せ、一気に畳む
- 15の節目
- 始まりの場面・きっかけ・中間点・すべてを失う・フィナーレなど15の節目
- 8段構成
- 状況と欲求 → きっかけ → 最初の試み → 中間の転換 → 代償 → 最大の危機 → 最後の対決 → 結末と余韻
- 英雄の旅
- 日常の世界 → 冒険への誘い → 境界を越える → 最大の試練 → 報酬 → 宝を持っての帰還
感情カーブの「いちばん近い形」:上昇/下降/穴に落ちて這い上がる/上昇してから墜落/上昇・墜落・上昇/墜落・上昇・墜落。
よくある質問
どんな物語の型が使えますか?
原稿に節目を重ねる「構成の型」は、三幕構成・起承転結・序破急・15の節目・8段構成・英雄の旅の6つです。節目を原稿の位置に重ねて表示するだけなので、AIのクレジットは使いません。章立て・プロットを作るときは、なろう10万字型・連載1章型・ミステリー伏線表・恋愛の関係段階表などの型からも選べます。
感情カーブはどうやって出すのですか?
スタジオの「分析」で「分析を更新」を押すと、AIが場面ごとの感情を読んでグラフにします。実行前に「○節を読みます・約○クレジット」の見積もりが出て、2回目からは本文が変わった節だけを読み直します。
恋愛ものの「すれ違い」を点検できますか?
「距離と想いのアーク」で主要な二人を選ぶと、二人の隔たりと想いの変化を読み、接近・断絶・すれ違い・再接近の段階と結末の型を表示します。再会が早すぎる、離れる出来事がない、といった点を指摘し、直す計画の案も出します。
無料でどこまで使えますか?
タイトル生成・あらすじ生成・固有名詞(人名)生成・AIリレー小説は無料です。キャラ表・構成の型・分析・章立ての生成はスタジオ(初回7日間無料)で使えます。
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小説も、漫画も、動画も。ひとつの作品から。
はじめての方は初回7日間無料。タイトル生成・あらすじ生成は、これまでどおり無料です。