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AI BunCho / For Character Creators

オリキャラ・うちの子制作スタジオ「うちの子」の履歴書から、声・立ち絵・物語まで。

外見・一人称・二人称・呼び方・秘密・過去まで深く作り込み、小説の口調ロックにも、漫画の三面図・表情差分にもそのまま展開。

✦ 詳細キャラクターシート ✦ 一人称・語尾の口調ロック ✦ 設定画・表情差分固定
非公開原稿ワークスペース:初期状態は完全非公開(他人には公開されません・AI学習利用なし) Studioを開いた日ごとに100クレジット(ログインボーナス)(原稿エディタ無料) オリキャラの設定を作ってみる →
登録不要・0秒プレビュー 非公開原稿ワークスペース直結
▼ 詳細設定(関係性タグ・トーン・人物A/Bの名前・一人称・呼び方を細かく指定)
見本:ライバル・共闘 × ラブコメ ✓ 一人称・呼び方ロック済 / 挿絵・漫画化直結

【ライバル・共闘・ラブコメ】煌と律の物語

顔を合わせれば火花を散らす犬猿のライバル二人が、極秘任務のため二人きりでバディを組むことに。

キャラクター制作・うちの子設定 の見本(1024×1536 WebP) クリックで高精細見本(1024×1536)拡大
煌(一人称:俺→「律」) × 律(一人称:俺→「煌」)
 封鎖された夜間訓練棟には、まだ誰の気配もなかった。
「……そこにいるのは分かってますよ、律」
 振り返らないまま投げられた声に、律は小さく息を呑む。いつも通りの落ち着いた調子——けれど、近づいてくる足音には逃げ場のない熱が混じっていた。
「別に、隠れていたわけじゃない。ただ、煌がまだ残っているとは思わなくて」
 律が視線を上げると、すぐ目の前で煌の足が止まった。手を伸ばせば触れられる距離。いつもなら冗談めかして離れるはずの煌が、今日だけは一歩も引かない。
「ねえ、律。いつまで俺の前で、そんな他人行儀な顔をするつもりですか」
  1. 第1幕 距離 70%(建前と警戒・意識の始まり)

    出会い・距離感

    顔を合わせれば火花を散らす犬猿のライバル二人が、極秘任務のため二人きりでバディを組むことに。。煌は「律」と呼び、律は「煌」と呼ぶ関係。まだ互いの本音には踏み込まないが、視線や些細な仕草にだけ特別な意識が滲む。

    舞台:封鎖された夜間訓練棟・背中合わせの包囲網。普段通りの会話をしながら、ふとした拍子に指先や視線が重なり、空気が変わる瞬間を描く。
  2. 第2幕 距離 85%(すれ違い・葛藤・抑えきれない感情)

    すれ違い・信頼の揺らぎ

    顔を合わせれば軽口や憎まれ口ばかりなのに、ハプニングで二人きりになるたび意識してしまいペースが狂う。

    人前での態度と二人きりの時の温度差が際立つ場面。煌の口調が普段の「俺」から少しだけ乱れる。
  3. 第3幕 距離 30%(境界線を越える転機・独占欲の露見)

    感情の自覚・転機

    ふとした瞬間に見せた真剣な表情や優しさのギャップに心臓を掴まれ、「ただの相手」ではいられなくなる。

    これまで守ってきた立場や遠慮が崩れるクライマックス前夜。「もう元の関係には戻れない」と双方が自覚する決定的な一言。
  4. 第4幕 距離 0%(本音の共有・二人だけの新しい関係)

    和解・新しい関係

    最後まで強がりながらも本音が漏れてしまい、笑い合いながら新しい関係へ踏み出す。

    呼び方や距離感が一歩深まり、読後に強い余韻と幸福感(または切ない約束)が残るラストシーン。
オリキャラ口調・ギャップ設計プレビュー

「うちの子」口調ロック & 表裏ギャップ台詞ジェネレーター

名前・一人称・二人称と「表の性格」「二人きりの時の本音(ギャップ)」を選ぶだけで、AIが参照する人物シート定義とギャップ比較セリフをプレビューします。

キャラクター制作・うちの子設定の詳しい機能・3ステップの作り方・よくある質問(FAQ)を見る

キャラクター制作・うちの子設定のよくある悩みと、AI BunChoでの解き方

  • 設定項目が多すぎて埋まらない、または「優しい」「真面目」など平面的なキャラになる

    「欲求(目的)」「弱点」「誰にも言えない秘密」「例外(普段は冷静だが〇〇の前でだけ動揺する)」を掛け合わせる設計で、生きた人間味とギャップのあるキャラクターが自然に立ち上がります。

  • 複数キャラの掛け合いを書くと、誰のセリフか見分けがつかなくなる

    下の「口調・一人称・呼び方マトリクス」とスタジオの人物シートで、キャラごとの一人称・二人称・相手への呼び方・語尾を固定。地の文なしでも誰が喋っているか伝わるセリフ回しを維持します。

  • 小説で考えたオリキャラをイラストや4コマ・動画にしたいが、毎回顔が変わる

    人物シートから設定画を作成して「キャラ固定(Character Lock)」すると、4コマ漫画・ページ漫画・立ち絵・表情差分・PV動画のすべてで同じ顔・髪型・衣装のまま描けます。

キャラクター制作・うちの子設定にAI BunChoが選ばれる理由

  • 3段階のキャラクターシート(シンプル/詳細/TRPG・ステータス風)

    作品のジャンルに合わせてシート形式を選択可能。すでに書いた本文から登場人物の特徴や口調をAIで自動抽出してシートを埋めることもできます。

  • 掛け合いが輝く「呼び方・距離感マトリクス」

    AからBへの呼び方、BからAへの呼び方、人前と二人きりの態度差を設定し、バディ・主従・幼なじみ・宿敵などの関係性をセリフに反映します。

  • 設定画の固定と「表情差分シート(喜怒哀楽・照れ・焦り)」一括作成

    オリキャラの見た目を固定し、小説の挿絵、SNSのオリキャラ紹介カード、4コマ漫画、同人ゲームの立ち絵差分にも使えます。

  • 完全非公開の「うちの子」設定資料集&Markdown書き出し

    作ったキャラクター設定や相関図は非公開ワークスペースで管理。いつでもMarkdown表やJSONバンドルとして手元にダウンロードできます。

愛されるオリキャラを作り込む4ステップ

  1. 口調・一人称・ギャップ(表の顔と秘密)を決める

    下の「オリキャラ口調&ギャップ設計プレビュー」で、基本プロフィールと相手への呼び方・セリフの響きを試します。

  2. 2人以上の関係性と相関図を組み立てる

    「関係性プロットメーカー」や無料の相関図ジェネレーターで、キャラ同士の矢印(執着・片思い・共闘・因縁)を可視化します。

  3. 設定画を固定し、表情差分シートを作る

    外見設定からキャラクターの設定画を生成して固定。笑う・怒る・照れる・驚くなどの表情差分シートをまとめて作ります。

  4. 小説・4コマ漫画・キャラ紹介カード・ゲームへ展開する

    同じキャラクター設定のまま、短編小説、日常4コマ漫画、SNS用オリキャラ紹介カード、ノベルゲームへと作品を広げられます。

キャラクター制作・うちの子設定に関するよくある質問

作ったオリキャラ設定を他人に勝手に見られたり使われたりしませんか?

ありません。スタジオのキャラクターシートや設定画は初期状態で完全非公開です。あなた自身が公開や共有を行わない限り、あなた専用の資料集として守られます。

TRPGの探索者やうちの子(OC)の設定整理にも使えますか?

はい。TRPG風の項目つきシートや人物相関図、立ち絵・表情差分シートの作成に対応しているため、セッション用の立ち絵準備や通過後の小説・ログ漫画化にも最適です。

無料でキャラ設定表や相関図を作れますか?

はい。ブラウザだけで動く「キャラ設定表メーカー(/tools/character-sheet)」「相関図ジェネレーター(/tools/relationship-chart)」は登録不要・完全無料です。

手元のキャラ設定メモ(Markdownやテキスト)を取り込めますか?

はい。ObsidianやNotion等のMarkdownフォルダ、TXT、Wordファイルを「無料の取り込み・変換(/import)」から人物シートとして一括インポートできます。

用途別の一覧 ・ BL小説・関係性創作 ・ 夢小説・名前変換創作 ・ 恋愛小説制作 ・ TL小説・溺愛ロマンス ・ 同人誌・同人小説原稿 ・ シチュエーションボイス台本 ・ 同人ゲーム・ノベルゲーム制作

次の一歩

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テンプレート「主人公」で始める

登録は無料。テンプレートを開くと、入れる所に見本が入った状態から書き換えられます。