毎日自動更新 完全無料公開 ジャンル:ゲーム・マイクラ 65秒以内・日本語YouTube Shorts 1時間あたり再生速度・登録者数比・ヒットDNA付き

ゲーム・マイクラ(Minecraft)ショート動画 人気ランキング

マインクラフト・ホラーゲーム・縛りプレイ・神業検証などゲーム系YouTube Shortsの週間再生数ランキング。

最終更新日時: 2026年10月22日 12:25 JST データ集計: YouTube Data API v3 + AI BunCho ヒット構造解析エンジン 分析対象プール: 国内急上昇・ショート動画 362 本
ランキング一覧(期間・指標・ジャンル別)
上位再生数の中央値
約90.8万回
上位 30 件の安定した再生水準
登録者数比 100%超
15 本 / 30 本
登録者外のおすすめ流入で拡散成功
最高平均再生速度(1時間あたり)
約 185,002 回/時
Noel Ch. 白銀ノエル
登場チャンネル数 / 最多登場
26 組
最多: 千年ぶりのYouTube(3件)

今回の傾向とアルゴリズム分析

  • 上位 30 件では ゲーム・マイクラ が 30 本で最多となっています。
  • 再生数の中央値は 約90.8万回、チャンネル登録者数を上回る再生(登録者数比100%超)が 15 本 です。
  • 最も公開後平均再生速度が高い動画は「【ホロ鯖ARK】拠点完成まであと60%!完成目指して!(至高ガチャやダエオドンテイムもしたい!)【白銀ノエル/ホロライブ】」で、1時間あたり約 185,002 回 再生されています。
  • 最多ランクインは 千年ぶりのYouTube(上位 30 件中 3 件)。「冒頭1〜3秒で状況とキャラ関係を即提示し、説明を挟まず逆転オチへ運ぶ構成」が週間上位を独占しています。

自社ネタ作成&クリエイター直結:今週のトレンドから抽出した「勝てる60秒企画テンプレート」

ランキング上位動画の「初速(回/時)」「登録者数比」「冒頭3秒フック」をAI BunChoが構造分解。ワンクリックで自社チャンネルやオリジナルショートドラマの台本・映像制作に転用できます。

復讐×スカッと×令和の昼ドラ 再生速度・コメント率 特A
『私を捨てた夫が、私の会社に面接に来た』型(元配偶者×採用権限×嘘の崩壊)
【0〜3秒 冒頭フック】 「お前が面接官!?」——3年前に自分を捨てた相手が応募者として目の前に座る
【25〜45秒 対立・逆転】 学歴・経歴の嘘や不倫相手の妊娠発覚で、悪役側が自ら墓穴を掘る
【50〜60秒 決着・次話引き】 冷静な正論で不採用を突きつけ、ラスト5秒で不倫相手が会社に乗り込んでくる次話引き
企業乗っ取り×潜入逆転劇 シリーズ完走率 特A
『黒崎凛 ― 復讐の女王 ―』型(新オーナーが一般社員として不正現場に潜入)
【0〜3秒 冒頭フック】 「賞味期限切れの肉、ラベル張り替えて出しとけ!」と怒鳴る悪徳店長をスマホで撮影する新入社員
【25〜45秒 対立・逆転】 店長がクビを宣告して勝ち誇るが、新入社員が新オーナー社長であることが明かされる
【50〜60秒 決着・次話引き】 その場で解雇&損害賠償を通告し、背後にいる巨大物流グループの陰謀が浮上する
近未来SF×45秒カウントダウン ループ再生・考察 特A
『神託機関/ツクヨミ』型(余命45秒の死刑宣告×1回限りの署名トラップ)
【0〜3秒 冒頭フック】 「残り45秒で恋人が処刑されます。助けたければここに署名してください」
【25〜45秒 対立・逆転】 愛する人を救うため署名した瞬間、それがAIへの『権限移譲トラップ』だったと判明
【50〜60秒 決着・次話引き】 処刑炉の床が開き、唯一の脱出ルートに新たな敵が現れる絶体絶命クリフハンガー
ギャップ萌え×痛快アクションコメディ 登録者数比1000%超 型
『最強のおばあちゃん・梅子』型(普通のおばあちゃんが実は伝説の元工作員)
【0〜3秒 冒頭フック】 「ばあちゃん、振り込め詐欺の電話だよ!」→ 受話器を取った梅子が3秒で犯人のアジト座標を特定
【25〜45秒 対立・逆転】 孫を人質に取った武装組織が、エプロン姿の梅子に次々と無力化される痛快ギャップ
【50〜60秒 決着・次話引き】 「夕飯の煮物が焦げる前に片付けるよ」の一言で決め、黒幕の『零号』が動き出す
密室ホラー×偽装音声サスペンス 深夜帯バズ・保存率 特A
『404号室』型(ドアの外の親友の声 vs スマホの警告メッセージ)
【0〜3秒 冒頭フック】 ドアの外から親友の泣き声「開けて、助けて!」→ 同時にスマホに『外の声は囮だ、開けるな』
【25〜45秒 対立・逆転】 本物の親友に電話をかけると、ドアの向こうではなくクローゼットの中から着信音が鳴り響く
【50〜60秒 決着・次話引き】 ドアノブがゆっくり回り始め、監視カメラに映らない『もう一人』の姿が浮かぶ
プロ野球・スポーツ雑学×数字比較 安定日次再生・高収益
『プロ野球・衝撃の査定&ドラフト裏話』型(1秒目の数字ギャップ×ファン論争)
【0〜3秒 冒頭フック】 「年俸500万円から2億円へ——プロ野球史上最も劇的な下剋上を果たした男」
【25〜45秒 対立・逆転】 当時の監督・スカウトの低評価コメントと、それを覆した驚異のスタッツ比較
【50〜60秒 決着・次話引き】 「あなたが一番印象に残っている下剋上選手は誰?」でコメント欄を活性化
コ。-好都合な耳について- 1位 13秒
前回比 +11,465回 登録者比 12,517% #好都合

コ。-好都合な耳について-

カナリィ速報 ・ 公開日: 2026年10月16日(公開から約5日16時間)
累計再生回数 6,771,908 回(約677万回)
公開後平均再生速度 約 49,703 回/時
前回からの増加 +11,465 回
登録者数比(拡散力) 12,517%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
面白すぎる運転手の瞬間! 2位 40秒
前回比 +23,225回 登録者比 1,480% #面白 #運転手 #瞬間

面白すぎる運転手の瞬間!

笑ンク ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約3日18時間)
累計再生回数 6,629,511 回(約663万回)
公開後平均再生速度 約 73,934 回/時
前回からの増加 +23,225 回
登録者数比(拡散力) 1,480%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
最終面接で一番印象に残った就活生 3位 15秒
前回比 +995回 登録者比 2,174% #最終面接 #一番印象 #就活生

最終面接で一番印象に残った就活生

千年ぶりのYouTube ・ 公開日: 2026年10月17日(公開から約4日16時間)
累計再生回数 4,892,342 回(約489万回)
公開後平均再生速度 約 43,530 回/時
前回からの増加 +995 回
登録者数比(拡散力) 2,174%
【ヒット構造DNA】 修羅場・ステータス逆転フック(0〜3秒で対立確定) — 【0〜3秒】暴言・裏切り・衝撃の再会 → 【3〜25秒】悪役の慢心と主人公の危機 → 【25〜50秒】隠された証拠・正体公開で形勢逆転 → 【50〜60秒】代償と次話への引き
【なぜ伸びたか】 『見下していた相手が実は決定権を持っていた』『不倫・嘘が証拠1つで崩れる』カタルシス構造がコメント率と完走率を同時に引き上げています。
【自社ネタ転用ポイント】 自社ショートドラマ(面接復讐・契約結婚・乗っ取り逆転シリーズ)の第1話冒頭フックおよび中盤の証拠突きつけカットに直結可能。
動物を愛せないアナ #千鳥 #大悟 #ノブ #かまいたち#山内#濱家#井上由依 4位 60秒
前回比 +573回 登録者比 24,118% #千鳥 #大悟 #ノブ

動物を愛せないアナ #千鳥 #大悟 #ノブ #かまいたち#山内#濱家#井上由依

onit gmod ・ 公開日: 2026年10月14日(公開から約7日22時間)
累計再生回数 3,834,684 回(約383万回)
公開後平均再生速度 約 20,217 回/時
前回からの増加 +573 回
登録者数比(拡散力) 24,118%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
好きな人に想いを伝えられずにいる親友 5位 19秒
前回比 +774回 登録者比 1,230% #親友

好きな人に想いを伝えられずにいる親友

千年ぶりのYouTube ・ 公開日: 2026年10月17日(公開から約4日18時間)
累計再生回数 2,767,203 回(約277万回)
公開後平均再生速度 約 24,212 回/時
前回からの増加 +774 回
登録者数比(拡散力) 1,230%
【ヒット構造DNA】 キャラ造形×あるある誇張フック(秒速ボケ・ツッコミ) — 【0〜2秒】強烈な一言・タイトルコール → 【2〜20秒】あるあるの誇張とエスカレート → 【20〜45秒】立場逆転・斜め上の正論 → 【ラスト】キレのあるオチ
【なぜ伸びたか】 6〜35秒の短尺またはテンポの良い掛け合いで離脱隙を作らず、登録者数比1000%超の拡散を生みやすい構造です。
【自社ネタ転用ポイント】 『最強のおばあちゃん・梅子』等の痛快コメディ枠や、ショートコント形式のキャラ掛け合い台本に即応用可能。
ボクシングの試合は計量から始まっている 6位 19秒
前回比 +1,655回 登録者比 1,120% #クシンク #試合 #計量

ボクシングの試合は計量から始まっている

千年ぶりのYouTube ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約3日16時間)
累計再生回数 2,520,312 回(約252万回)
公開後平均再生速度 約 28,660 回/時
前回からの増加 +1,655 回
登録者数比(拡散力) 1,120%
【ヒット構造DNA】 キャラ造形×あるある誇張フック(秒速ボケ・ツッコミ) — 【0〜2秒】強烈な一言・タイトルコール → 【2〜20秒】あるあるの誇張とエスカレート → 【20〜45秒】立場逆転・斜め上の正論 → 【ラスト】キレのあるオチ
【なぜ伸びたか】 6〜35秒の短尺またはテンポの良い掛け合いで離脱隙を作らず、登録者数比1000%超の拡散を生みやすい構造です。
【自社ネタ転用ポイント】 『最強のおばあちゃん・梅子』等の痛快コメディ枠や、ショートコント形式のキャラ掛け合い台本に即応用可能。
「何度まで?」クラスメイトを怒らせる男子高校生の末路とは 7位 50秒
前回比 +3,105回 登録者比 81% #何度 #クラスメイト #男子高校生

「何度まで?」クラスメイトを怒らせる男子高校生の末路とは

混血のカレコレ ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約3日19時間)
累計再生回数 2,487,180 回(約249万回)
公開後平均再生速度 約 27,207 回/時
前回からの増加 +3,105 回
登録者数比(拡散力) 81%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
クリアのためのバックパスをチャンスに変える鈴木彩艶ww 8位 13秒
前回比 +1,607回 登録者比 15,150% #クリア #バックパス #チャンス

クリアのためのバックパスをチャンスに変える鈴木彩艶ww

サッカーイブニング ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約4日4時間)
累計再生回数 2,484,632 回(約248万回)
公開後平均再生速度 約 24,845 回/時
前回からの増加 +1,607 回
登録者数比(拡散力) 15,150%
【ヒット構造DNA】 数字・記録比較×神業ハイライトフック — 【0〜3秒】信じられない記録・ランキング提示 → 【中盤】比較データと背景エピソード → 【終盤】No.1の衝撃事実と問いかけ
【なぜ伸びたか】 具体的な数字(TOP5・球速・年俸・年齢)を冒頭に置くことで、スクロールの手を止めさせています。
【自社ネタ転用ポイント】 『野球界の雑学王』チャンネルの冒頭フック・比較テロップ構成・コメント誘発テーマに直結。
スクイーズ壊しウザい時… #あるある #カップル #shorts 9位 65秒
前回比 +2,045回 登録者比 249% #あるある #カップル #スクイーズ

スクイーズ壊しウザい時… #あるある #カップル #shorts

サンキューどっこいしょ ・ 公開日: 2026年10月20日(公開から約1日18時間)
累計再生回数 1,855,484 回(約186万回)
公開後平均再生速度 約 43,752 回/時
前回からの増加 +2,045 回
登録者数比(拡散力) 249%
【ヒット構造DNA】 修羅場・ステータス逆転フック(0〜3秒で対立確定) — 【0〜3秒】暴言・裏切り・衝撃の再会 → 【3〜25秒】悪役の慢心と主人公の危機 → 【25〜50秒】隠された証拠・正体公開で形勢逆転 → 【50〜60秒】代償と次話への引き
【なぜ伸びたか】 『見下していた相手が実は決定権を持っていた』『不倫・嘘が証拠1つで崩れる』カタルシス構造がコメント率と完走率を同時に引き上げています。
【自社ネタ転用ポイント】 自社ショートドラマ(面接復讐・契約結婚・乗っ取り逆転シリーズ)の第1話冒頭フックおよび中盤の証拠突きつけカットに直結可能。
【マイクラ】医者が困惑する「異常すぎる健康診断」の結果ww #shorts 10位 43秒
前回比 +207回 登録者比 302% #マイクラ #医者 #困惑

【マイクラ】医者が困惑する「異常すぎる健康診断」の結果ww #shorts

さわだファミリー!【マイクラコメディ】 ・ 公開日: 2026年10月17日(公開から約4日19時間)
累計再生回数 1,006,246 回(約101万回)
公開後平均再生速度 約 8,719 回/時
前回からの増加 +207 回
登録者数比(拡散力) 302%
【ヒット構造DNA】 キャラ造形×あるある誇張フック(秒速ボケ・ツッコミ) — 【0〜2秒】強烈な一言・タイトルコール → 【2〜20秒】あるあるの誇張とエスカレート → 【20〜45秒】立場逆転・斜め上の正論 → 【ラスト】キレのあるオチ
【なぜ伸びたか】 6〜35秒の短尺またはテンポの良い掛け合いで離脱隙を作らず、登録者数比1000%超の拡散を生みやすい構造です。
【自社ネタ転用ポイント】 『最強のおばあちゃん・梅子』等の痛快コメディ枠や、ショートコント形式のキャラ掛け合い台本に即応用可能。
🔥⚾️【落合博満の確信歩き弾がカッコ良すぎる‼️】😱💥 1986年オールスターで伝説の先制2ラン🚀 打った瞬間に確信‼️ 👑「キャンプでバットを振らない⁉️」解説者も驚く天才打者の練習法🔥 11位 124秒
前回比 +4,383回 登録者比 6,805% #落合博満の確信歩き弾がカッコ良すぎる‼️ #オールスター #伝説

🔥⚾️【落合博満の確信歩き弾がカッコ良すぎる‼️】😱💥 1986年オールスターで伝説の先制2ラン🚀 打った瞬間に確信‼️ 👑「キャンプでバットを振らない⁉️」解説者も驚く天才打者の練習法🔥

LAサウスサイドBigOakソングニュースチャンネル ・ 公開日: 2026年10月20日(公開から約1日19時間)
累計再生回数 973,091 回(約97.3万回)
公開後平均再生速度 約 22,677 回/時
前回からの増加 +4,383 回
登録者数比(拡散力) 6,805%
【ヒット構造DNA】 数字・記録比較×神業ハイライトフック — 【0〜3秒】信じられない記録・ランキング提示 → 【中盤】比較データと背景エピソード → 【終盤】No.1の衝撃事実と問いかけ
【なぜ伸びたか】 具体的な数字(TOP5・球速・年俸・年齢)を冒頭に置くことで、スクロールの手を止めさせています。
【自社ネタ転用ポイント】 『野球界の雑学王』チャンネルの冒頭フック・比較テロップ構成・コメント誘発テーマに直結。
【マイクラ】留守番中のペットたちが「世界を滅ぼす大喧嘩」をした結果ww #shorts 12位 44秒
前回比 +121回 登録者比 200% #マイクラ #留守番中 #ペット

【マイクラ】留守番中のペットたちが「世界を滅ぼす大喧嘩」をした結果ww #shorts

さわだファミリー!【マイクラコメディ】 ・ 公開日: 2026年10月19日(公開から約2日19時間)
累計再生回数 665,270 回(約66.5万回)
公開後平均再生速度 約 9,868 回/時
前回からの増加 +121 回
登録者数比(拡散力) 200%
【ヒット構造DNA】 禁忌・違和感フック(『絶対に〜してはいけない』) — 【0〜3秒】奇妙なルール・警告通知 → 【3〜30秒】日常空間に潜む矛盾の発見 → 【30〜50秒】安全だと思っていた場所の反転 → 【50〜60秒】未解決の恐怖フック
【なぜ伸びたか】 視聴者自身に『何が起きているか』を推理させる情報ギャップが、ループ再生と考察コメントを誘発しています。
【自社ネタ転用ポイント】 『404号室』『神託機関/ツクヨミ』系のSF・ホラーサスペンス枠で、カウントダウンや偽装音声ギミックとして転用可能。
Q「チキン煮込みメニュー教えて」に全力で答える伊東ライフ #shorts #伊東ライフ 13位 60秒
前回比 +115回 登録者比 50% #伊東ライフ #チキン #煮込

Q「チキン煮込みメニュー教えて」に全力で答える伊東ライフ #shorts #伊東ライフ

伊東ライフ ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約3日18時間)
累計再生回数 297,236 回(約29.7万回)
公開後平均再生速度 約 3,299 回/時
前回からの増加 +115 回
登録者数比(拡散力) 50%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
ジョー・力一がらでんに優しすぎる!「常識亭で」の裏の「もうちょっと続けてみようぜ」【儒烏風亭らでん/ホロライブ/にじさんじ】 14位 108秒
前回比 +116回 登録者比 6,996% #ジョー #力一 #常識亭

ジョー・力一がらでんに優しすぎる!「常識亭で」の裏の「もうちょっと続けてみようぜ」【儒烏風亭らでん/ホロライブ/にじさんじ】

らでん明察録 ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約4日9時間)
累計再生回数 257,461 回(約25.7万回)
公開後平均再生速度 約 2,453 回/時
前回からの増加 +116 回
登録者数比(拡散力) 6,996%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
パズドラチャレンジ、ガチで遊びまくる配信WWWWWWW 【パズドラ】#shorts 15位 6921秒
前回比 +51回 登録者比 61% #パズドラチャレン #配信 #パズドラ

パズドラチャレンジ、ガチで遊びまくる配信WWWWWWW 【パズドラ】#shorts

ゆうこる/Yuukoru ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約12時間)
累計再生回数 206,335 回(約20.6万回)
公開後平均再生速度 約 16,478 回/時
前回からの増加 +51 回
登録者数比(拡散力) 61%
【ヒット構造DNA】 修羅場・ステータス逆転フック(0〜3秒で対立確定) — 【0〜3秒】暴言・裏切り・衝撃の再会 → 【3〜25秒】悪役の慢心と主人公の危機 → 【25〜50秒】隠された証拠・正体公開で形勢逆転 → 【50〜60秒】代償と次話への引き
【なぜ伸びたか】 『見下していた相手が実は決定権を持っていた』『不倫・嘘が証拠1つで崩れる』カタルシス構造がコメント率と完走率を同時に引き上げています。
【自社ネタ転用ポイント】 自社ショートドラマ(面接復讐・契約結婚・乗っ取り逆転シリーズ)の第1話冒頭フックおよび中盤の証拠突きつけカットに直結可能。
Q「ちょっと変わったスープ料理教えて」に全力で答える伊東ライフ #shorts #伊東ライフ 16位 60秒
前回比 +1,410回 登録者比 27% #伊東ライフ #スープ #料理教

Q「ちょっと変わったスープ料理教えて」に全力で答える伊東ライフ #shorts #伊東ライフ

伊東ライフ ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約19時間)
累計再生回数 158,723 回(約15.9万回)
公開後平均再生速度 約 8,185 回/時
前回からの増加 +1,410 回
登録者数比(拡散力) 27%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
ヒストリカルモーメント選手シルエットからガチ予想#プロスピa#shorts#大谷翔平#ダルビッシュ有#イチロー 17位 146秒
前回比 +158回 登録者比 2,747% #プロスピa #大谷翔平 #ダルビッシュ有

ヒストリカルモーメント選手シルエットからガチ予想#プロスピa#shorts#大谷翔平#ダルビッシュ有#イチロー

ぶしけん ・ 公開日: 2026年10月18日(公開から約3日14時間)
累計再生回数 49,446 回(約4.9万回)
公開後平均再生速度 約 578 回/時
前回からの増加 +158 回
登録者数比(拡散力) 2,747%
【ヒット構造DNA】 数字・記録比較×神業ハイライトフック — 【0〜3秒】信じられない記録・ランキング提示 → 【中盤】比較データと背景エピソード → 【終盤】No.1の衝撃事実と問いかけ
【なぜ伸びたか】 具体的な数字(TOP5・球速・年俸・年齢)を冒頭に置くことで、スクロールの手を止めさせています。
【自社ネタ転用ポイント】 『野球界の雑学王』チャンネルの冒頭フック・比較テロップ構成・コメント誘発テーマに直結。
数字を当てるゲームwww 18位 98秒
前回比 +1,657回 登録者比 391% #数字 #ゲーム

数字を当てるゲームwww

伊吹とよへ ・ 公開日: 2026年10月15日(公開から約6日16時間)
累計再生回数 3,907,471 回(約391万回)
公開後平均再生速度 約 24,359 回/時
前回からの増加 +1,657 回
登録者数比(拡散力) 391%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
世界中で話題となった完全新作『 Switch Sports Resort 』 19位 7658秒
前回比 +16,536回 登録者比 18% #世界中 #話題 #完全新作

世界中で話題となった完全新作『 Switch Sports Resort 』

キヨ。 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 1,030,635 回(約103万回)
公開後平均再生速度 約 55,988 回/時
前回からの増加 +16,536 回
登録者数比(拡散力) 18%
【ヒット構造DNA】 数字・記録比較×神業ハイライトフック — 【0〜3秒】信じられない記録・ランキング提示 → 【中盤】比較データと背景エピソード → 【終盤】No.1の衝撃事実と問いかけ
【なぜ伸びたか】 具体的な数字(TOP5・球速・年俸・年齢)を冒頭に置くことで、スクロールの手を止めさせています。
【自社ネタ転用ポイント】 『野球界の雑学王』チャンネルの冒頭フック・比較テロップ構成・コメント誘発テーマに直結。
「ストリートファイターリーグ JAPAN 2026」Division F 第4節 ☆☆18時40分より初心者必見!SFリーグ: ウォームアップ☆☆ 20位 15184秒
前回比 +400回 登録者比 339% #ストリートファイ #ターリーグ #初心者必見

「ストリートファイターリーグ JAPAN 2026」Division F 第4節 ☆☆18時40分より初心者必見!SFリーグ: ウォームアップ☆☆

Capcom Fighters JP ・ 公開日: 2026年10月20日(公開から約1日14時間)
累計再生回数 976,125 回(約97.6万回)
公開後平均再生速度 約 26,065 回/時
前回からの増加 +400 回
登録者数比(拡散力) 339%
【ヒット構造DNA】 キャラ造形×あるある誇張フック(秒速ボケ・ツッコミ) — 【0〜2秒】強烈な一言・タイトルコール → 【2〜20秒】あるあるの誇張とエスカレート → 【20〜45秒】立場逆転・斜め上の正論 → 【ラスト】キレのあるオチ
【なぜ伸びたか】 6〜35秒の短尺またはテンポの良い掛け合いで離脱隙を作らず、登録者数比1000%超の拡散を生みやすい構造です。
【自社ネタ転用ポイント】 『最強のおばあちゃん・梅子』等の痛快コメディ枠や、ショートコント形式のキャラ掛け合い台本に即応用可能。
【ホロ鯖ARK】拠点完成まであと60%!完成目指して!(至高ガチャやダエオドンテイムもしたい!)【白銀ノエル/ホロライブ】 21位 42753秒
前回比 +2,053回 登録者比 44% #ホロ鯖ARK #拠点完成 #完成目指

【ホロ鯖ARK】拠点完成まであと60%!完成目指して!(至高ガチャやダエオドンテイムもしたい!)【白銀ノエル/ホロライブ】

Noel Ch. 白銀ノエル ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約5時間)
累計再生回数 908,039 回(約90.8万回)
公開後平均再生速度 約 185,002 回/時
前回からの増加 +2,053 回
登録者数比(拡散力) 44%
【ヒット構造DNA】 禁忌・違和感フック(『絶対に〜してはいけない』) — 【0〜3秒】奇妙なルール・警告通知 → 【3〜30秒】日常空間に潜む矛盾の発見 → 【30〜50秒】安全だと思っていた場所の反転 → 【50〜60秒】未解決の恐怖フック
【なぜ伸びたか】 視聴者自身に『何が起きているか』を推理させる情報ギャップが、ループ再生と考察コメントを誘発しています。
【自社ネタ転用ポイント】 『404号室』『神託機関/ツクヨミ』系のSF・ホラーサスペンス枠で、カウントダウンや偽装音声ギミックとして転用可能。
シャンティ/wotaku【加賀美ハヤト Cover】 22位 167秒
前回比 +1,113回 登録者比 64% #シャンティ #加賀美ハヤト Cover

シャンティ/wotaku【加賀美ハヤト Cover】

加賀美 ハヤト/Hayato Kagami ・ 公開日: 2026年10月19日(公開から約2日14時間)
累計再生回数 613,019 回(約61.3万回)
公開後平均再生速度 約 9,821 回/時
前回からの増加 +1,113 回
登録者数比(拡散力) 64%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【LTKスクリムからOW】二時間三十分【CCC】 23位 25128秒
前回比 +2,015回 登録者比 21% #LTKスクリムからOW #二時間三十分 #CCC

【LTKスクリムからOW】二時間三十分【CCC】

Kuzuha Channel ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約7時間)
累計再生回数 466,816 回(約46.7万回)
公開後平均再生速度 約 62,731 回/時
前回からの増加 +2,015 回
登録者数比(拡散力) 21%
【ヒット構造DNA】 キャラ造形×あるある誇張フック(秒速ボケ・ツッコミ) — 【0〜2秒】強烈な一言・タイトルコール → 【2〜20秒】あるあるの誇張とエスカレート → 【20〜45秒】立場逆転・斜め上の正論 → 【ラスト】キレのあるオチ
【なぜ伸びたか】 6〜35秒の短尺またはテンポの良い掛け合いで離脱隙を作らず、登録者数比1000%超の拡散を生みやすい構造です。
【自社ネタ転用ポイント】 『最強のおばあちゃん・梅子』等の痛快コメディ枠や、ショートコント形式のキャラ掛け合い台本に即応用可能。
【マイクラ映画】ベリティ&ガガピー vs ペインロット 24位 1024秒
前回比 +4,493回 登録者比 90% #マイクラ映画 #ベリティ #ガガピー

【マイクラ映画】ベリティ&ガガピー vs ペインロット

やぎさん ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約20時間)
累計再生回数 464,154 回(約46.4万回)
公開後平均再生速度 約 22,733 回/時
前回からの増加 +4,493 回
登録者数比(拡散力) 90%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
絶 望 の 真 打 25位 4178秒
前回比 +5,260回 登録者比 62% #ショート動画 #急上昇

絶 望 の 真 打

GON ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 463,639 回(約46.4万回)
公開後平均再生速度 約 25,605 回/時
前回からの増加 +5,260 回
登録者数比(拡散力) 62%
【ヒット構造DNA】 禁忌・違和感フック(『絶対に〜してはいけない』) — 【0〜3秒】奇妙なルール・警告通知 → 【3〜30秒】日常空間に潜む矛盾の発見 → 【30〜50秒】安全だと思っていた場所の反転 → 【50〜60秒】未解決の恐怖フック
【なぜ伸びたか】 視聴者自身に『何が起きているか』を推理させる情報ギャップが、ループ再生と考察コメントを誘発しています。
【自社ネタ転用ポイント】 『404号室』『神託機関/ツクヨミ』系のSF・ホラーサスペンス枠で、カウントダウンや偽装音声ギミックとして転用可能。
5人協力パズルに有能1人+妨害4人の構成で挑むと当然ながら解けない【BigWalk】 26位 3023秒
前回比 +1,368回 登録者比 30% #人協力 #パズル #有能

5人協力パズルに有能1人+妨害4人の構成で挑むと当然ながら解けない【BigWalk】

らっだぁ ・ 公開日: 2026年10月20日(公開から約1日18時間)
累計再生回数 460,484 回(約46万回)
公開後平均再生速度 約 10,858 回/時
前回からの増加 +1,368 回
登録者数比(拡散力) 30%
【ヒット構造DNA】 禁忌・違和感フック(『絶対に〜してはいけない』) — 【0〜3秒】奇妙なルール・警告通知 → 【3〜30秒】日常空間に潜む矛盾の発見 → 【30〜50秒】安全だと思っていた場所の反転 → 【50〜60秒】未解決の恐怖フック
【なぜ伸びたか】 視聴者自身に『何が起きているか』を推理させる情報ギャップが、ループ再生と考察コメントを誘発しています。
【自社ネタ転用ポイント】 『404号室』『神託機関/ツクヨミ』系のSF・ホラーサスペンス枠で、カウントダウンや偽装音声ギミックとして転用可能。
【#ホロ鯖ARK】DAY12🦖きtらああああああああああああああああああああ!!!【ホロライブ/兎田ぺこら】 27位 16549秒
前回比 +709回 登録者比 15% #ホロ鯖ARK】DAY12🦖きtらああああああああああああああああああああ!!!【ホロライブ/兎田ぺこら】 ##ホロ鯖ARK #ホロライブ/兎田ぺこら

【#ホロ鯖ARK】DAY12🦖きtらああああああああああああああああああああ!!!【ホロライブ/兎田ぺこら】

Pekora Ch. 兎田ぺこら ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約12時間)
累計再生回数 425,453 回(約42.5万回)
公開後平均再生速度 約 33,902 回/時
前回からの増加 +709 回
登録者数比(拡散力) 15%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【Japanese Ramen Simulator】ド珍らーめん屋開業🍜!!!!!!!!!【ホロライブ/さくらみこ】 28位 9827秒
前回比 +1,579回 登録者比 17% #Japanese Ramen Simulator #屋開業 #ホロライブ/さくらみこ

【Japanese Ramen Simulator】ド珍らーめん屋開業🍜!!!!!!!!!【ホロライブ/さくらみこ】

Miko Ch. さくらみこ ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約12時間)
累計再生回数 407,696 回(約40.8万回)
公開後平均再生速度 約 32,894 回/時
前回からの増加 +1,579 回
登録者数比(拡散力) 17%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【ド★初見】めちゃムズ!?「餓狼伝説 City of the Wolves」遊ぶ!! 29位 15053秒
前回比 +1,418回 登録者比 17% #ド★初見 #餓狼伝説

【ド★初見】めちゃムズ!?「餓狼伝説 City of the Wolves」遊ぶ!!

Korone Ch. 戌神ころね ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約11時間)
累計再生回数 383,380 回(約38.3万回)
公開後平均再生速度 約 34,939 回/時
前回からの増加 +1,418 回
登録者数比(拡散力) 17%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
芋を売るロブロックス.. (Roblox) 30位 1155秒
前回比 +1,508回 登録者比 14% #ロブロックス

芋を売るロブロックス.. (Roblox)

マエスケ ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約19時間)
累計再生回数 312,336 回(約31.2万回)
公開後平均再生速度 約 16,476 回/時
前回からの増加 +1,508 回
登録者数比(拡散力) 14%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【#ホロ鯖ARK】ラグナロクで生きるARKその3【ホロライブ/白上フブキ】 31位 11430秒
前回比 +1,140回 登録者比 11% #ホロ鯖ARK】ラグナロクで生きるARKその3【ホロライブ/白上フブキ】 ##ホロ鯖ARK #ラグナロク

【#ホロ鯖ARK】ラグナロクで生きるARKその3【ホロライブ/白上フブキ】

フブキCh。白上フブキ ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約8時間)
累計再生回数 299,533 回(約30万回)
公開後平均再生速度 約 36,909 回/時
前回からの増加 +1,140 回
登録者数比(拡散力) 11%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【SFL2026】ベテランがここに来て絶好調!強すぎる板ザンに驚愕するハイタニ【SF6 ストリートファイター6 スト6】 32位 717秒
前回比 +2,150回 登録者比 162% #SFL2026 #ベテラン #絶好調

【SFL2026】ベテランがここに来て絶好調!強すぎる板ザンに驚愕するハイタニ【SF6 ストリートファイター6 スト6】

ハイタニ TV ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約20時間)
累計再生回数 258,151 回(約25.8万回)
公開後平均再生速度 約 12,593 回/時
前回からの増加 +2,150 回
登録者数比(拡散力) 162%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
ビートボクサーのヒカキンが人生初 "リズム天国" 本気で遊んでみた【リズム天国 ミラクルスターズ 】 33位 6356秒
前回比 +3,319回 登録者比 4% #ビートボクサー #ヒカキン #人生初

ビートボクサーのヒカキンが人生初 "リズム天国" 本気で遊んでみた【リズム天国 ミラクルスターズ 】

HikakinGames ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 247,454 回(約24.7万回)
公開後平均再生速度 約 14,008 回/時
前回からの増加 +3,319 回
登録者数比(拡散力) 4%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【家スロにゃんこ配信】聖闘士星矢【設定6】#2 34位 18638秒
前回比 +61回 登録者比 489% #家スロにゃんこ配信 #聖闘士星矢 #設定6

【家スロにゃんこ配信】聖闘士星矢【設定6】#2

パーラーかすのすけ ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約3時間)
累計再生回数 247,403 回(約24.7万回)
公開後平均再生速度 約 89,479 回/時
前回からの増加 +61 回
登録者数比(拡散力) 489%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
バスターズ最後の戦い 35位 3586秒
前回比 +2,697回 登録者比 22% #バスターズ #最後

バスターズ最後の戦い

葉ちゅべ ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 243,129 回(約24.3万回)
公開後平均再生速度 約 13,214 回/時
前回からの増加 +2,697 回
登録者数比(拡散力) 22%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
CR vs ShopifyでSFLスクリム!!天才かずのこさんへのアドバイスの仕方についてシュートと議論する立川コーチ【かずのこ/ボンちゃん/どぐら/シュート】【立川/CR/スト6/切り抜き】 36位 1313秒
前回比 +698回 登録者比 184% #スクリム #天才 #アドバイス

CR vs ShopifyでSFLスクリム!!天才かずのこさんへのアドバイスの仕方についてシュートと議論する立川コーチ【かずのこ/ボンちゃん/どぐら/シュート】【立川/CR/スト6/切り抜き】

立川ちゃんねる ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約1日)
累計再生回数 237,764 回(約23.8万回)
公開後平均再生速度 約 9,741 回/時
前回からの増加 +698 回
登録者数比(拡散力) 184%
【ヒット構造DNA】 数字・記録比較×神業ハイライトフック — 【0〜3秒】信じられない記録・ランキング提示 → 【中盤】比較データと背景エピソード → 【終盤】No.1の衝撃事実と問いかけ
【なぜ伸びたか】 具体的な数字(TOP5・球速・年俸・年齢)を冒頭に置くことで、スクロールの手を止めさせています。
【自社ネタ転用ポイント】 『野球界の雑学王』チャンネルの冒頭フック・比較テロップ構成・コメント誘発テーマに直結。
木を切って売りまくって大金を稼ぐ 37位 2018秒
前回比 +2,685回 登録者比 14% #大金

木を切って売りまくって大金を稼ぐ

ハヤトの野望 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 230,218 回(約23万回)
公開後平均再生速度 約 12,502 回/時
前回からの増加 +2,685 回
登録者数比(拡散力) 14%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【Gang Beasts最強決定戦|予選リーグE】ファイン、シャカール、トップロード、ミラ子の4人が真剣勝負だ!【ゲーム実況】 38位 580秒
前回比 +1,205回 登録者比 15% #Gang Beasts最強決定戦|予選リーグE #ファイン #シャカール

【Gang Beasts最強決定戦|予選リーグE】ファイン、シャカール、トップロード、ミラ子の4人が真剣勝負だ!【ゲーム実況】

ぱかチューブっ!【ウマ娘公式】 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 212,955 回(約21.3万回)
公開後平均再生速度 約 11,563 回/時
前回からの増加 +1,205 回
登録者数比(拡散力) 15%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
濃いメンツで集まりました✌✌【龍が如く 極3】#39 39位 2348秒
前回比 +1,488回 登録者比 11% #メンツ #龍が如く 極3

濃いメンツで集まりました✌✌【龍が如く 極3】#39

牛沢 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約19時間)
累計再生回数 205,832 回(約20.6万回)
公開後平均再生速度 約 10,601 回/時
前回からの増加 +1,488 回
登録者数比(拡散力) 11%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【ひどい】歌にあわせて絵を描く簡単なゲーム【えかきうた大合戦】 40位 1962秒
前回比 +1,563回 登録者比 7% #ひどい #簡単 #ゲーム

【ひどい】歌にあわせて絵を描く簡単なゲーム【えかきうた大合戦】

ドズル社 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約18時間)
累計再生回数 202,578 回(約20.3万回)
公開後平均再生速度 約 11,151 回/時
前回からの増加 +1,563 回
登録者数比(拡散力) 7%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【Overwatch】22時からTeam1の助っ人です【ローレン・イロアス/にじさんじ】 41位 7951秒
前回比 +629回 登録者比 18% #Overwatch #ローレン・イロアス/にじさんじ

【Overwatch】22時からTeam1の助っ人です【ローレン・イロアス/にじさんじ】

ローレン・イロアス / Lauren Iroas【にじさんじ】 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約13時間)
累計再生回数 189,222 回(約18.9万回)
公開後平均再生速度 約 14,512 回/時
前回からの増加 +629 回
登録者数比(拡散力) 18%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【天才の発想】完全オリジナル調整"ガチ両刀型『メガセグレイブ』"が最強すぎるはずでした【ポケモンチャンピオンズ】 42位 1661秒
前回比 +1,619回 登録者比 18% #天才の発想 #完全 #オリジナル

【天才の発想】完全オリジナル調整"ガチ両刀型『メガセグレイブ』"が最強すぎるはずでした【ポケモンチャンピオンズ】

ライバロリ ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約17時間)
累計再生回数 181,764 回(約18.2万回)
公開後平均再生速度 約 10,450 回/時
前回からの増加 +1,619 回
登録者数比(拡散力) 18%
【ヒット構造DNA】 数字・記録比較×神業ハイライトフック — 【0〜3秒】信じられない記録・ランキング提示 → 【中盤】比較データと背景エピソード → 【終盤】No.1の衝撃事実と問いかけ
【なぜ伸びたか】 具体的な数字(TOP5・球速・年俸・年齢)を冒頭に置くことで、スクロールの手を止めさせています。
【自社ネタ転用ポイント】 『野球界の雑学王』チャンネルの冒頭フック・比較テロップ構成・コメント誘発テーマに直結。
とある参加勢から復帰させてほしいとDMがきた件について - マインクラフト【KUN】 43位 1681秒
前回比 +640回 登録者比 11% #参加勢 #復帰 #マインクラフト

とある参加勢から復帰させてほしいとDMがきた件について - マインクラフト【KUN】

KUN ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約1日)
累計再生回数 178,575 回(約17.9万回)
公開後平均再生速度 約 7,315 回/時
前回からの増加 +640 回
登録者数比(拡散力) 11%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【バイオハザード4】極上の恐怖体験をあなたに【不破湊/にじさんじ】 44位 12587秒
前回比 +552回 登録者比 15% #バイオハザード4 #極上 #恐怖体験

【バイオハザード4】極上の恐怖体験をあなたに【不破湊/にじさんじ】

不破 湊 / Fuwa Minato【にじさんじ】 ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約11時間)
累計再生回数 176,414 回(約17.6万回)
公開後平均再生速度 約 15,830 回/時
前回からの増加 +552 回
登録者数比(拡散力) 15%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【Among Us#360】雑談してるだけで勝利!?『エピデミック』でアーカイブに突っ立ってたら終わってしまった試合【ゆっくり実況】 45位 1107秒
前回比 +998回 登録者比 47% #360】雑談してるだけで勝利!?『エピデミック』でアーカイブに突っ立ってたら終わってしまった試合【ゆっくり実況】 #Among Us#360 #雑談

【Among Us#360】雑談してるだけで勝利!?『エピデミック』でアーカイブに突っ立ってたら終わってしまった試合【ゆっくり実況】

めめんともり ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約20時間)
累計再生回数 175,660 回(約17.6万回)
公開後平均再生速度 約 8,820 回/時
前回からの増加 +998 回
登録者数比(拡散力) 47%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【ミリしら】優勝候補であるGOOD 8 SQUADをストレートで撃破し大興奮するボドカ【ストリートファイター6】 46位 2102秒
前回比 +613回 登録者比 18% #ミリしら #優勝候補 #ストレート

【ミリしら】優勝候補であるGOOD 8 SQUADをストレートで撃破し大興奮するボドカ【ストリートファイター6】

ボドカ / Riddle - ゲーム実況 ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約1日)
累計再生回数 175,287 回(約17.5万回)
公開後平均再生速度 約 7,179 回/時
前回からの増加 +613 回
登録者数比(拡散力) 18%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【予想雑談】高難易度環境が大きく変わる。どうなるモンスト【モンスト】 47位 1469秒
前回比 +1,251回 登録者比 28% #予想雑談 #高難易度環境 #モンスト

【予想雑談】高難易度環境が大きく変わる。どうなるモンスト【モンスト】

がみくん ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約19時間)
累計再生回数 164,757 回(約16.5万回)
公開後平均再生速度 約 8,683 回/時
前回からの増加 +1,251 回
登録者数比(拡散力) 28%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
韓国がやばいのに隠れようとする兵士にガチギレするKH【CoD:MW4】 48位 1585秒
前回比 +6,062回 登録者比 35% #韓国 #兵士 #ガチギレ

韓国がやばいのに隠れようとする兵士にガチギレするKH【CoD:MW4】

KH / Killin9Hit ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約16時間)
累計再生回数 160,269 回(約16万回)
公開後平均再生速度 約 10,069 回/時
前回からの増加 +6,062 回
登録者数比(拡散力) 35%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
【Japanese Ramen Simulator】 「作品」に取り掛かりたい配信 #3【にじさんじ/加賀美ハヤト】 49位 10659秒
前回比 +730回 登録者比 16% #Japanese Ramen Simulator #作品 #配信

【Japanese Ramen Simulator】 「作品」に取り掛かりたい配信 #3【にじさんじ/加賀美ハヤト】

加賀美 ハヤト/Hayato Kagami ・ 公開日: 2026年10月22日(公開から約10時間)
累計再生回数 155,351 回(約15.5万回)
公開後平均再生速度 約 15,062 回/時
前回からの増加 +730 回
登録者数比(拡散力) 16%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。
災難を乗りこえながら「ラーメン屋」を経営するゲーム【Japanese Ramen Simulator】 50位 970秒
前回比 +1,713回 登録者比 22% #災難 #ラーメン #経営

災難を乗りこえながら「ラーメン屋」を経営するゲーム【Japanese Ramen Simulator】

ドコムスチャンネル ・ 公開日: 2026年10月21日(公開から約17時間)
累計再生回数 149,111 回(約14.9万回)
公開後平均再生速度 約 8,562 回/時
前回からの増加 +1,713 回
登録者数比(拡散力) 22%
【ヒット構造DNA】 視覚インパクト×ギャップ提示フック — 【0〜3秒】結果・クライマックスの先出し → 【中盤】そこに至る過程・検証の圧縮 → 【終盤】驚きの一言と余韻
【なぜ伸びたか】 結論や一番派手な画を0秒目に配置することで、初見視聴者のスワイプ離脱を防いでいます。
【自社ネタ転用ポイント】 縦型ショート全般の冒頭1カット目(フラッシュフォワード演出)およびサムネイル赤文字コピーに活用可能。

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YouTubeショート動画 人気ランキングの集計条件・指標解説(FAQ)

Q1. ランキングの対象条件と更新頻度は?

YouTube Data API v3で取得した直近7日以内(日次ページは直近24〜72時間以内)の日本語または日本に関連する短尺動画(主に65秒以内のYouTube Shorts)を対象に、毎日自動集計しています。一過性の瞬間風速だけでなく、1週間を通して再生数を積み上げている本当に強い企画を確認できます。

Q2. 「公開後平均再生速度」と「登録者数比」はどう活用すればいいですか?

公開後平均再生速度(回/時)は「公開からの総再生回数 ÷ 経過時間」で算出され、いま最も勢いのある動画を示します。一方、登録者数比(%)は「再生回数 ÷ チャンネル登録者数 × 100」で算出されます。登録者数比が 300%〜1,000%超 の動画は、チャンネルの知名度ではなく「冒頭3秒のフック・企画・タイトル」の力だけでショートフィードを攻略した動画であり、自社チャンネルのネタ作成で最も参考にすべきお手本です。

Q3. トレンド分析を自社のショートドラマや動画制作に活かすには?

各動画カードの「ヒット構造DNA」に、冒頭0〜3秒の引き・中盤の対立・終盤のオチの型が自動抽出されています。「このヒット構造で自社台本・動画を作る」をクリックすると、AI BunCho Studioに構造プロンプトが引き継がれ、登場人物の三面図固定・自然な日本語音声・赤文字サムネイル付きの縦型ショート動画をそのまま制作できます。

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