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BunCho Media EDITORIAL & DATA LAB
BUNCHO MEDIA · CREATIVE & DATA JOURNALISM 公開記事・実践ガイド 4本

小説の書き方 基本

書き出し・描写・会話・推敲まで、小説を書くときに最初につまずくところを一つずつ。青空文庫400作の実測データと、なろう・カクヨムの集計を手がかりに解説します。

注目の記事&実践ガイド

全 4 本
小説・物語構造

長編小説の設定・伏線を管理する方法|キャラ表・伏線表・回収漏れの点検まで

長編で増えていく人物設定・世界観・伏線を、どこに書き、どう点検すればぶれずに書き切れるか。キャラクターシートと設定メモの書き方、伏線を「仕込み・回収・状態」で管理する方法、AI BunChoのスタジオで食い違いと回収漏れを見つける手順、設定を途中で変えるときの直し方を、実際の画面でまとめました。

小説・物語構造

キャラクターの作り方:欲しいもの・怖いもの・譲れないものから行動を組み立てる

キャラクターの設定を増やしても、場面の中で動かないと悩む書き手へ。欲しいもの・怖いもの・譲れないものを具体化し、三つがぶつかる選択を作る手順を、架空の薬師の例で解説します。設定を冒頭の行動につなげる練習も紹介します。

小説・物語構造

三幕構成で長編プロットを作る:最後まで書き切るための設計図と場面のつなぎ方

長編の途中で展開が止まるときは、出来事を増やす前に主人公の目的と選択を整理してみましょう。三幕構成を使い、物語の核、幕の境目、各話の役割を決める手順を、架空の小説を例に解説します。執筆中の見直し方も扱います。

小説・物語構造

青空文庫400作の実測データ分析|会話比率・文長・冒頭フックの構文解析

著作権保護期間の満了した青空文庫の近代文学400作(漱石・芥川・太宰・賢治・鴎外ら184人)と自社見本作品を実測構文解析。タイトル文字数、会話比率(「」『』)、1文の長さ、句読点間隔、冒頭会話出現位置の客観データを公開します。

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