青空文庫400作の実測データ分析|会話比率・文長・冒頭フックの構文解析
著作権保護期間の満了した青空文庫の近代文学400作(漱石・芥川・太宰・賢治・鴎外ら184人)と自社見本作品を実測構文解析。タイトル文字数、会話比率(「」『』)、1文の長さ、句読点間隔、冒頭会話出現位置の客観データを公開します。
小説の漫画化、スマホで4コマ、同人誌の入稿データ、解説動画、歌詞から歌まで。AI BunChoの実際の画面と見本で、作り方を手順つきで解説します。
著作権保護期間の満了した青空文庫の近代文学400作(漱石・芥川・太宰・賢治・鴎外ら184人)と自社見本作品を実測構文解析。タイトル文字数、会話比率(「」『』)、1文の長さ、句読点間隔、冒頭会話出現位置の客観データを公開します。
縦型ショートドラマ、AI短劇、編集型ミーム、推し活、Brainrot、AI疲れ。2026年10月時点の世界のSNSの流れを、実測と予測を分けて出典つきで整理し、作り手が何をすればいいかまで。
AIゲームマスターは、場面の語り・登場人物の演技・判定・記録を受け持ちます。BunCho Play の実際の画面で、AIのGMが何を覚え、どう語るか、人間のGMとの違い、遊ぶときの注意をまとめました。
メンバーがいなくても、AIがゲームマスターと登場人物を務めればTRPGは一人で遊べます。BunCho Play を例に、始め方・行動の書き方・続きから遊ぶ方法・無料で遊べる回数をまとめました。
AIが物語を語るテキストアドベンチャーを、ブラウザで無料で始める手順。BunCho Play を例に、登録なしで遊べる回数、無料プランの回数、すぐ遊べる6つの世界、自分の世界の作り方をまとめました。
人物やキャラの画像1枚と台本(または音声)から、口・顔・頭が声に合わせて動くAIアバター動画を作る手順。向いている画像と声、モデルの選び方、5秒あたりのクレジットの目安、権利の注意まで。
話している人の動画の口の動きを、新しい台本や音声に合わせてAIで描き直す手順。吹き替え・セリフの差し替えの使い方、向いている動画と音声、モデルの違い、5秒あたりのクレジットの目安。
短い動画の最後のコマから、AIで続きを描いて後ろにつなぐ手順。続きの書き方、Veo 3.1 Fast・Veo 3.1・LTX-2.3 の違い(足す秒数・音)、何度も延ばすときのコツ、クレジットの目安。