TRPGのGMをAIに任せる|AIゲームマスターがすること・苦手なこと
AIゲームマスターは、場面の語り・登場人物の演技・判定・記録を受け持ちます。BunCho Play の実際の画面で、AIのGMが何を覚え、どう語るか、人間のGMとの違い、遊ぶときの注意をまとめました。
小説の漫画化、スマホで4コマ、同人誌の入稿データ、解説動画、歌詞から歌まで。AI BunChoの実際の画面と見本で、作り方を手順つきで解説します。
AIゲームマスターは、場面の語り・登場人物の演技・判定・記録を受け持ちます。BunCho Play の実際の画面で、AIのGMが何を覚え、どう語るか、人間のGMとの違い、遊ぶときの注意をまとめました。
GUIDE · 実践手順
メンバーがいなくても、AIがゲームマスターと登場人物を務めればTRPGは一人で遊べます。BunCho Play を例に、始め方・行動の書き方・続きから遊ぶ方法・無料で遊べる回数をまとめました。
GUIDE · 実践手順
AIが物語を語るテキストアドベンチャーを、ブラウザで無料で始める手順。BunCho Play を例に、登録なしで遊べる回数、無料プランの回数、すぐ遊べる6つの世界、自分の世界の作り方をまとめました。
GUIDE · 実践手順
人物やキャラの画像1枚と台本(または音声)から、口・顔・頭が声に合わせて動くAIアバター動画を作る手順。向いている画像と声、モデルの選び方、5秒あたりのクレジットの目安、権利の注意まで。
話している人の動画の口の動きを、新しい台本や音声に合わせてAIで描き直す手順。吹き替え・セリフの差し替えの使い方、向いている動画と音声、モデルの違い、5秒あたりのクレジットの目安。
短い動画の最後のコマから、AIで続きを描いて後ろにつなぐ手順。続きの書き方、Veo 3.1 Fast・Veo 3.1・LTX-2.3 の違い(足す秒数・音)、何度も延ばすときのコツ、クレジットの目安。
開始の画像と終了の画像、どう動くかの文章から、そのあいだをつなぐ動画をAIで作る手順。終了の画像なしの画像から動画、長さの選び方、モデルの違い(音の有無・解像度)、クレジットの目安。
参照動画の人の体・手・表情の動きを、画像のキャラに移した動画をAIで作る手順(モーションコントロール)。向いている参照動画、Kling 3.0 Motion Control と P-Video Animate の違い、クレジットの目安。
著作権保護期間の満了した青空文庫の近代文学400作(漱石・芥川・太宰・賢治・鴎外ら184人)と自社見本作品を実測構文解析。タイトル文字数、会話比率(「」『』)、1文の長さ、句読点間隔、冒頭会話出現位置の客観データを公開します。
「型+自分のひねり」で広がる編集型ミームを、元の素材を使わずオリジナルのキャラで作る方法。型の見分け方、AI BunChoのバズる型から4コマにする手順、作例、バズりチェックでの点検、投稿先ごとのAIの表示、よくある失敗まで。
覚えられるオリジナルキャラを作り、4コマ・紹介動画・持ち歌・SNSの素材・派生作品へ広げる手順。AI BunChoのキャラ表、設定画の固定、表情差分、キャラ素材、二次創作のライセンスを使った架空の例つき。
書いた小説や漫画から、縦の予告の台本、キャラ紹介と名セリフのカード、続きを予想する投票、LINE風のチャット小説、投稿先ごとの文までをAI BunChoの「バズる素材キット」でまとめて作る手順。架空の作品での作例、投稿先ごとの表、よくある失敗の直し方つき。
縦型ショートドラマ、AI短劇、編集型ミーム、推し活、Brainrot、AI疲れ。2026年10月時点の世界のSNSの流れを、実測と予測を分けて出典つきで整理し、作り手が何をすればいいかまで。
ChatGPTとの会話で練ったキャラ設定を、AI BunChoに取り込んで4コマやページ漫画にする手順。読み取られる項目名、無料の取り込みとチェック、キャラ表から漫画への引き継ぎ、設定画の固定、よくある失敗の直し方を実際の画面で説明します。
Claudeと書いた長い原稿を、登録なし・無料でAI BunChoの取り込みページに入れて点検する手順。年齢や髪の色の食い違い、名前の表記ゆれ、退場した人物の再登場、回収されない伏線、時系列のずれを章と原文つきで一覧にし、置き換えで直す方法と、測った当たり具合をまとめました。
AIを使って作った小説・漫画・動画・素材集・曲を、Amazon KDP・BOOTH・YouTubeなどに出す前に確かめること。AI利用記録の読み方、投稿先ごとのAIのルール、「売る・公開する」でキットを作る手順、よくある失敗まで。法的助言ではありません。
AI BunChoが名乗る「物語のCursor」の意味を、プログラミングを知らない人向けに解説。Tab補完・⌘K・Agent・変更の確認・チェックポイント、設定の変更を全話に反映する物語のリファクタまで、コードの道具との対応表と、実際の画面・作例で使い方をまとめました。
A4チラシ・店頭POP・Instagram・LINE広告の画像を、AI BunChoのデザイン編集で1つのデザインから作り分ける手順。印刷用PDF(トンボ・裁ち落とし3mm・300dpi)、入稿チェック、広告表現のヒント、販促4コマ・CMソングまで、架空の和菓子店の作例で解説します。
書いた小説の章を、絵が描けなくても漫画にする手順。場面の選び方、ページ数とネームの決め方、キャラの顔をそろえる固定、ページ漫画・Webtoon・4コマの使い分け、よくある失敗まで、AI BunChoの実際の画面で解説します。
スマホのブラウザだけで4コマ漫画を作る手順を、AI BunChoのかんたん作成の実際の画面で解説。起承転結のネタの書き方、型と品質の選び方、見積もりの見方、1コマだけ直す方法、X・Instagram向けの書き出しサイズ、よくある失敗の直し方までまとめました。
AIゲームマスターは、場面の語り・登場人物の演技・判定・記録を受け持ちます。BunCho Play の実際の画面で、AIのGMが何を覚え、どう語るか、人間のGMとの違い、遊ぶときの注意をまとめました。
メンバーがいなくても、AIがゲームマスターと登場人物を務めればTRPGは一人で遊べます。BunCho Play を例に、始め方・行動の書き方・続きから遊ぶ方法・無料で遊べる回数をまとめました。
AIが物語を語るテキストアドベンチャーを、ブラウザで無料で始める手順。BunCho Play を例に、登録なしで遊べる回数、無料プランの回数、すぐ遊べる6つの世界、自分の世界の作り方をまとめました。
人物やキャラの画像1枚と台本(または音声)から、口・顔・頭が声に合わせて動くAIアバター動画を作る手順。向いている画像と声、モデルの選び方、5秒あたりのクレジットの目安、権利の注意まで。
話している人の動画の口の動きを、新しい台本や音声に合わせてAIで描き直す手順。吹き替え・セリフの差し替えの使い方、向いている動画と音声、モデルの違い、5秒あたりのクレジットの目安。
短い動画の最後のコマから、AIで続きを描いて後ろにつなぐ手順。続きの書き方、Veo 3.1 Fast・Veo 3.1・LTX-2.3 の違い(足す秒数・音)、何度も延ばすときのコツ、クレジットの目安。