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漫画・Webtoon 読了 約10分 実践手順つきガイド

AI 漫画 作り方ガイド|人物設定からセリフ、ページの仕上げまで

AI BunCho編集部 公開 最終更新
KEY TAKEAWAYS

この記事の重要ポイント

  1. 結論:人物、構成、セリフ、ページの順に整えます
  2. 関連データ:小説のAI利用タグと漫画制作は分けて見る
  3. 架空例『雨待ち修理店』を着想から仕上げまで追う
  4. 設定画から公開前の確認まで、制作の手順
設定画を作って「固定中」になったキャラクター2人(顔・全身・3/4)
AI BunChoの実際の画面

「AI 漫画 作り方」を調べているなら、画像を作る作業と、物語を読める形に整える作業を分けて考えましょう。このガイドでは、架空の短編『雨待ち修理店』を使い、人物の設定画から起承転結、縦書きのセリフ、白黒ページの仕上げまでをたどります。小説を書く人が迷いやすい、地の文の置き換え方も扱います。何を決めれば次へ進めるか、問題があればどこへ戻って直すかまで、制作の判断基準を具体的に説明します。

結論:人物、構成、セリフ、ページの順に整えます

AIで漫画を作るには、人物の見た目をそろえ、出来事の流れを選び、各コマの行動とセリフを決めてから、ページ全体を点検する進め方をおすすめします。絵ができたことを完成とせず、誰が何をしているか、どの順で読むか、気持ちがどう変わったかまで読者に伝わる状態を目指します。公開前には原稿と利用条件も確認します。

初作では登場人物と場所を絞り、短い出来事を最後まで描いてみましょう。修正は「絵が気になる」という感覚だけで進めず、人物の不一致なら設定画へ、行動の理由が分からないなら構成へ、読みづらいならセリフや配置へ戻します。工程ごとの基準を残しておくと、直すべき部分と、そのまま保つ部分を切り分けられます。

この記事の手順は、Studio のテンプレート「キャラクター三面図&設定固定」に入力しながら進められます。

このテンプレートで書く →

関連データ:小説のAI利用タグと漫画制作は分けて見る

AI BunChoの2026-11-05の集計では、「小説家になろう」の週間ランキング上位300作品のうち、63作品に「AI直接使用」のタグがありました。「カクヨム」の週間ランキング上位100作品では、「AI本文利用」のタグがある作品は16作品でした。

小説の週間ランキングにおけるAI利用関連タグの集計
対象集計対象タグ該当作品
小説家になろう 300作品 AI直接使用 63作品
カクヨム 100作品 AI本文利用 16作品

関連記事・作り方

架空例『雨待ち修理店』を着想から仕上げまで追う

以下の作品、人物、設定は、このガイドのために作った架空のものです。『雨待ち修理店』の舞台は、雨の日の傘修理店。見習いの凪は、仕事を任せてもらえるようになりたいと考えています。そこへ配達人の朔が、柄に布を巻いた壊れた傘を持ち込みます。出発点は「修理を通じて心が通う話」という着想だけです。このままでは絵にする出来事が足りないので、凪が急ぐ理由と、作業の手を止めるきっかけを決めます。

凪の望みは「早く直して役に立ちたい」、朔の当面の望みは「傘を預け、雨の様子を見たい」とします。同じ場にいても時間の感じ方が違うため、会話に小さなずれを作れます。凪は短い髪と前掛け、朔は長い上着と肩掛け鞄を目印にします。性格の説明は設定資料に閉じ込めず、凪が返事より先に工具を取る、朔が窓を見てから答える、といった行動へ変換します。

構成では、修理の失敗を中心にする案、傘の取り違えを中心にする案、待ち時間の受け止め方を中心にする案を比べます。今回は凪の焦りを描きたいので、待ち時間の案を選びます。傘を受け取る、修理を急ぐ、朔の言葉で手を止める、気持ちの変化を行動で見せる、という流れを骨組みにします。途中の会話では、凪の「すぐ直します」に朔が「雨、まだやみませんね」と返す案を置き、説明ではなく時間感覚の違いを出します。

コマにするときは、凪の手元、朔の視線、窓の雨に役割を分けます。工具を強く握る手で焦りを、窓を見る仕草で待つ姿勢を伝え、吹き出しには相手へ向けた言葉を残します。背景は入口、作業台、窓を基準にし、角度を変えても位置関係が追えるようにします。傘の修理状態も場面ごとに記録し、途中で直ったように見えたり、傷みが戻ったりしないように点検します。

仕上がりでは、修理技術の説明より、凪の受け止め方が変わる過程を読ませる方針を保ちます。題名は場所と時間の雰囲気を示す『雨待ち修理店』、紹介文は「閉店間際の修理店で、急ぐ見習いと雨を眺める配達人が出会う短編」とします。最後の具体的なやり取りは紹介文に書かず、本編で読む余地を残します。完成の判定は、題名の雰囲気、紹介文の期待、ページ内の出来事が食い違わず、凪の変化まで読み取れることです。

設定画から公開前の確認まで、制作の手順

  1. 1手順1:設定画で人物の基準を固める

    画面1では、設定画を作った登場人物が「固定中」になり、顔・全身・3/4を確認できます。凪と朔について、顔では髪形と目元、全身では服の輪郭と持ち物、3/4では斜めから見た襟や髪のつながりを見ます。凪の前掛けと朔の肩掛け鞄は、小さく描かれても残したい目印です。「固定中」の表示を確認したら、その後のコマを照合する基準として特徴を書き留めます。表情や姿勢は場面に合わせて変えてよい部分、髪形や衣服の形は保ちたい部分、と分けておきましょう。性格も「真面目」だけではなく「頼まれると相手の返事を待たず工具を取る」と行動で整理します。正面では似ていなくても、横向きで同じ輪郭になるなら、服や髪の形から区別できるか検討します。次へ進む条件は、名前を隠しても人物を見分けられ、見た目の基準と描きたい行動を短く説明できることです。

    設定画を作って「固定中」になったキャラクター2人(顔・全身・3/4)
    AI BunChoの実際の画面
  2. 2手順2:起承転結の候補から骨組みを選ぶ

    画面2は4コマの作成画面で、起承転結の案が3つ並びます。ここでは面白そうな設定の多さではなく、原因と反応がつながる案を選びます。『雨待ち修理店』なら、起で傘を受け取り、承で凪が修理を急ぎ、転で手を止めるきっかけが生まれ、結で時間の受け止め方が変わる構成です。各コマを「誰が、何をする」と書き直し、気持ちの説明だけになっている箇所を探します。たとえば「凪が焦る」だけなら、工具を持ち替える、朔の返事を遮るなど、描ける出来事へ直します。候補を比べる基準は、凪の望みが早い段階で分かるか、転のきっかけに前触れがあるか、最後の反応がそれまでの行動から理解できるかです。説明を増やさないと成立しない案は、仕掛けを減らしてみましょう。選んだ流れをページ漫画へ広げる場合も、まずこの骨組みを残し、追加するコマの目的を後から決めます。

    4コマの作成画面。起承転結の案が3つ並ぶ
    AI BunChoの実際の画面
  3. 3手順3:縦書きのセリフを絵と分担させる

    画面3では、縦書きの吹き出しにセリフが入った漫画のコマを確認します。最初に、そのコマで新しく伝える情報を決めます。凪が傘と工具を持っているなら、「この工具で傘を修理します」という説明を重ねず、「すぐ直します」で意欲を示す案にできます。次に、言葉が相手への返事になっているかを確認します。人物が交互に自分の事情を説明するだけなら、問いかけ、ためらい、言い直しなどを使い、相手の発言によって言葉が変わる会話へ直します。吹き出しは話者の位置や視線と照合し、読む順と誰の言葉かが一致するかを見ます。縦書きの句読点、長音、改行も読み直し、不自然な区切れがあれば言い回しから調整します。長文を小さな文字で押し込む前に、絵へ移せる説明を探しましょう。文字を隠して行動が分かるか、絵を見ずに会話のつながりが分かるかを別々に確かめると、互いに任せすぎた情報も見つけられます。

    縦書きの吹き出しにセリフが入った漫画のコマ
    AI BunChoの実際の画面
  4. 4手順4:白黒ページで読む順と間を整える

    画面4の、コマ割りと縦書きの吹き出しが入った白黒ページの完成見本を、ページ全体の検討に使います。自作では、右から左へ読む流れを前提に、最初の視線がどこへ入り、次の吹き出しへどう移るかを追います。読む順を文章で説明しなければ分からない配置なら、セリフや人物の位置を見直します。凪と朔の立ち位置、作業台の向き、窓の場所も照合し、移動していないのに位置関係が反転していないか確認します。白黒では服の色名だけに頼らず、輪郭や白黒の面で人物を区別しましょう。雨や工具の描き込みが手元の動作を埋めるなら、背景の情報を抑える方向で考えます。沈黙のコマを入れる場合は、その前後で読者の受け止め方が変わるかが基準です。同じ表情を増やすだけにせず、視線や手の動きで間の意味を作ります。最後に実際に読む大きさで、文字、表情、小道具が無理なく追えるか確かめます。

    コマ割りと縦書きの吹き出しが入った白黒のページ漫画の完成見本
    AI BunChoの実際の画面
  5. 5手順5:不一致を分類して必要な箇所を直す

    ページが組めたら、人物、持ち物、場所、出来事の前後関係を分けて点検します。気になる点は「対象」「問題」「残す要素」「直す方向」を対にして書きます。たとえば「傘の柄に巻いた布が消えた。人物の顔と手の位置は保ち、布の目印をそろえる」とすれば、修正の目的が明確になります。修理前の傘が途中で直って見える問題は話の理解に関わるため、背景の工具の細かな違いより先に扱います。表情も単に笑顔へ変えず、その場面で何を受け止めた反応なのかを考えます。凪がまだ焦っている場面なら、安心しきった表情は流れに合わないかもしれません。修正後は当該コマだけで完了にせず、設定画と前後のコマを見比べます。新たな不一致が生じたら、変更を増やす前に残す基準へ戻りましょう。読者の理解を妨げる問題から解決し、細部の揺れを無制限に追わないことも仕上げの判断です。

  6. 6手順6:題名と紹介文を本編に合わせる

    内容が固まったら、題名と紹介文が実際の読み味を約束しているかを確かめます。『雨待ち修理店』は場所と雨の日の時間を入口にする題名なので、本編にも店で過ごす時間を味わえる場面を残します。紹介文では、見習いの凪、傘を持ち込む朔、急ぐ気持ちと待つ姿勢の違いを伝え、結末の具体的な反応は伏せます。凪の経歴や店の由来まで並べるより、読む前に必要な状況と引っかかりを選びましょう。題名を先に決めていた場合は、本編にない大事件や関係性を期待させていないかも見直します。連載へ広げるなら、別の客を迎える形式か、凪の成長を継続して追う形式かを検討します。ただし、次回への予告を足すために今回の変化を取り去らないことが大切です。冒頭の凪の望みが、読み終えた後にどう見え直すかを説明できれば、短編としてのまとまりを点検しやすくなります。

  7. 7手順7:公開用の原稿と利用条件を確認する

    公開前は制作中の表示だけで判断せず、実際に提出・公開する原稿を開いて通読します。ページの順、文字の欠け、吹き出しの端、表情の見え方を確かめ、紹介文の人物名と本編の表記もそろえます。小道具や背景が細かく見えることより、読む環境で会話と動作を追えることを優先しましょう。使った画像や素材については、利用条件と予定している用途を照らし合わせます。AI利用の申告方法、掲載できる内容、提出する原稿の条件も公開先で確認します。新人賞の締切・規定、投稿サイトの規約は変わることがあるため、公式の最新の案内で確かめます。制作を直せる状態と公開用の原稿は区別して保存し、どの内容を公開したか分かるようにします。最後に、初めて読むつもりで冒頭から追い、設定資料を知らなければ理解できない情報が本編に残っていないかを点検して完成とします。

どこから作るかを、手元の材料で選ぶ

制作方針の比較です。今回の例では人物の基準をそろえ、短い起承転結を選んでからページを整えます。形式を変えるときは、増やす情報の役割も考えましょう。
やり方向いている出発点先に決めること注意点
4コマから作る 短い出来事と反応がある 各コマの役割と気持ちの変化 状況説明だけで終えない
ページ漫画から作る 動作や沈黙を見せたい 見せ場と読む順 コマを増やす目的を決める
小説から直す 文章の筋ができている 絵・セリフ・省略の分担 本文を吹き出しへ丸ごと移さない
人物から作る 描きたい関係がある 望みの違いと行動 設定紹介だけにしない

よくある失敗と直し方

  • コマごとに別人のように見える:髪形、襟、服の輪郭、持ち物を設定画と照合します。表情の変化と特徴の不一致を分け、感情まで同じ顔に戻さないようにしましょう。凪なら前掛け、朔なら鞄というように、顔が小さい場面でも使える目印を残します。斜め向きだけ違和感があるなら、正面ではなく3/4の設定画と比べます。
  • 吹き出しが説明で埋まり、表情が見えない:セリフを状況説明、気持ち、相手への働きかけに分けます。状況説明は絵へ移せないか検討し、会話には返事や問いかけを残します。「凪は焦っている」と言わせるより、手の動きと短い言い切りで示す案を試しましょう。削った結果、行動の理由まで消えていないかも読み直します。
  • 整った絵が並ぶのに話が進まない:各コマの前後で、行動、知識、気持ちの何が変わったかを書き出します。すべて同じなら、コマをまとめるか、次の行動を起こすきっかけを補います。雨の描写も雰囲気だけで置かず、朔の視線や凪の反応と結びつけ、待つ時間を読者が感じ取れる役割を持たせます。
  • 話者や吹き出しの順が分からない:人物の位置、顔の向き、吹き出しの配置を合わせて見直します。名前をセリフへ足す前に、位置関係で伝えられないか検討しましょう。話者が交代する箇所に相手の反応を見せる方法もあります。文字だけを順に追う確認と、人物を見て話者を判断する確認を分けて行います。
  • 直すたびに別の場所が崩れる:変更したい部分と保ちたい部分を別々に書きます。「傘を持つ手を整える。顔、服、傘の修理状態は維持する」と具体化し、修正の範囲を絞ります。直した後は隣のコマも点検し、動きのつながりを確認します。目的に関係しない変更まで重ねず、まず必要な修正ができたかで判断しましょう。

小説の地の文は、短縮する前に役割を分ける

小説から漫画へ直すときは、文章を削る前に、その文が何を伝えているかを調べます。「凪は失敗を恐れて工具を握りしめた」なら、握る動作は絵へ移せますが、恐れている理由まで手の形だけで伝わるとは限りません。直前の失敗や相手への返事を見せる、必要な心情を言葉で残すなど、理由を読み取れる手掛かりを別に用意します。説明を消すこと自体を目的にしないようにしましょう。

原稿の各部分を、絵で見せる、セリフで伝える、今回は省く、に仕分けします。店の歴史は省いても場面が通じるかもしれませんが、閉店が迫っていて凪が急ぐという条件を削ると、行動の意味が変わります。省略の判断は文章の長短ではなく、後の出来事を理解するために必要かどうかで行います。絵へ移した情報も、読者が注目する場所に置かれているかまで確かめましょう。背景の隅に描いただけでは、重要な条件として読まれない可能性があります。

集計の数字を制作の正解に置き換えない

紹介したデータは、小説ランキング内のタグの集計として参照します。編集部では、この数字から漫画の作り方や完成度の優劣を判断しません。制作では、流行している設定を追加するより先に、自分の短編で読者に何を見届けてほしいかを決めることを提案します。『雨待ち修理店』なら凪の時間の受け止め方が軸です。新しい人物や仕掛けを思いついたら、その軸を明確にするものか、別の話へ広げるものかを分けて考えましょう。

BunCho で試すなら

「漫画制作の構成」を開き、漫画の場面・人物・コマを設定する画面へ進みます。店内という場面、急ぐ人物と待つ人物、それぞれの行動をコマごとに整理し、絵で見せる情報とセリフに残す情報を分けてみましょう。設定画からページまでを見直す際は、人物の目印と出来事のつながりを共通の基準にします。

よくある質問

絵が描けなくても、何から始めればよいですか?

まず「誰が、何をしたいのに、何が妨げるか」を短い文にします。その後に、傘を受け取る、工具を取る、相手を見て手を止める、と動作へ分解します。「寂しい」「焦る」などの感情だけで場面を指定せず、何を見ればそう読めるかまで考えましょう。構図を細かく決める前に、描く対象と場面の変化が明確になっているかを確認します。

最初から長い漫画を作ってもよいですか?

長い構想があっても、まず会話と動作を含む短い場面で制作の基準を試す方法をおすすめします。人物の見分け方や文字の読みやすさを確かめてから全体へ広げれば、同じ問題を繰り返さずに済むよう整理できます。試作には、作品の魅力が出る関係性や、よく登場する場所を含めましょう。冒頭だけが特殊な場面なら、普段のやり取りも検討材料にします。

セリフは絵を作る前に全部決めるべきですか?

構成段階では発言の意味を決め、コマでは言い回し、ページでは順序と分量を調整する進め方を提案します。絵に表情が出た結果、説明を減らせる場合もあります。ただし短くするだけでは、行動の理由まで失われることがあります。変更したら、相手の返事が成立するか、前のコマとつながるかも確認しましょう。

4コマの案を、そのままページ漫画にできますか?

主人公の望みと変化は骨組みとして使えますが、単にコマを増やすのではなく、追加する理由を決めます。場所を示す、手元を見せる、返事までの沈黙を置くなど、読み方に関わる目的を持たせましょう。追加後に話が遅く感じられるなら、そのコマを外しても意味が通じるかを比べます。間を作ることと、同じ情報を繰り返すことは分けて考えます。

AIで作った漫画は投稿や応募に使えますか?

一律に判断せず、公開先の条件と、利用するサービスや素材の条件を確認します。予定する用途で使えるか、AI利用の申告が必要か、提出形式に条件があるかを調べましょう。条件が合わない場合は、表示方法だけ変えて公開するのではなく、制作方法や公開先から見直します。新人賞の締切・規定、投稿サイトの規約は、公式の最新の案内で確かめます。

どこまで直せば完成と考えられますか?

人物を見分けられる、セリフの順を追える、出来事の原因と反応が分かる、冒頭からの変化を読み取れる、という点を基準にします。その後に原稿の欠けや表記の不一致を点検します。細部が気になる場合は、読者の理解を妨げる問題か、好みの調整かを分けましょう。制作資料を見なくても本編だけで読める状態を、完成を判断する目安にできます。

出典・一次情報・参考資料

  1. 小説家になろう 週間ランキング yomou.syosetu.com · 一次情報
  2. カクヨム 週間ランキング kakuyomu.jp · 一次情報
  3. AI BunCho トレンド分析(なろう・カクヨム) bun-cho.work · 2026-11-05

記事のデータおよび検証情報は2026年11月6日時点のものです。

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